«Сталкер — Вариант "Омега"» — это взгляд на дальнейшее развитие сюжетной составляющей вселенной S.T.A.L.K.E.R. За основу взят мод Lost World Requital, авторами которого являются Ирбис и Real Wolf, так как он более всего подходил к замыслу.
Действие происходит примерно через месяц после событий «Зова Припяти». Главный герой — Александр Кайдановский (он же Кайдан), сотрудник частного сыскного агентства «Омега». Он как раз находился в отпуске, когда в первый день осени 2012 года ему позвонил руководитель агентства и сообщил, что будет ждать его в баре, который находится в одной деревне неподалёку от Зоны Отчуждения. А что будет дальше — вы узнаете из игры.
Особенности мода: - В моде практически отсутствует оружие иностранного производства. Импортные стволы (в основном пистолеты) попадаются крайне редко! Кое-что можно приобрести под заказ. Патроны под это оружие — большой дефицит, почти ноль! - Игра получилась довольно трудной в прохождении: - Отсутствует мини-карта. Пользоваться надо картой в ПДА, на которой можно ставить нужные метки (например, переходов, которые иначе не отображаются). - Метки врагов на карте отсутствуют. - Метки остальных НПС видны тоже не всегда. - Звуковая индикация отсутствует! - На локации «ЧАЭС-2» убраны все телепорты, кроме финального. Передвигаться придётся по трубопроводам! Только в некоторых местах надо будет спускаться на землю. - Если ГГ проходит в Зону нелегитимным способом (проще говоря, выносит блокпост), то военные начинают за ним охоту.
ВАЖНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ
Выброс: пережидать в местах меток на карте — точно в центре любой метки. Оружие: во время выброса в руках не должно быть оружия (выпадет…). НПС: на некоторых локациях НПС видят сквозь стены, ведут перестрелки сквозь стены. ПДА: продавать можно. Продавать намного выгоднее Сычу на Скадовске или Сидоровичу на Кордоне. Артефакты: продавать можно. Части животных: продавать можно. Из квестовых: 10 лап снорков в Пустых землях, 10 хвостов собак в Рыжем лесу, 5 хвостов собак на Затоне (дадут), + из оригинальной игры — у Сидоровича, Бармена, Сахарова.
- Достаем оружие, вешаем патроны на "пояс", встречаем собачек. - Идем в Бар. - Говорим с Шефом, узнаем о задании и не торопимся "на ночь глядя" в Зону (фотографию просмотреть невозможно, ее нет в инвентаре!?). - Говорим с Барменом, просим комнатку для ночлега, узнаем о РЕЖИМЕ прохода через блокпост, но Бармену намекаем, что пойдем "другой" дорогой – узнаем, где найти тех кто знает "другую" дорогу. - Идем на диванчик, спать до утра. - Идем по наводке Бармена, оставляя крутояр по правую руку (!по пути можно пошарить в озерце, найти CD, чтобы ПОТОМ не бегать!), находим лагерь сталкеров (двое около палатки).
- Говорим с Матвеичем и Morder-ом (!запоминаем, что Morder в плаще и противогазе!) узнаем про "поле артефактов" – Пустые земли. - Выполняем задание (метка на карте + собачки). - Возвращаемся, докладываем, получаем новое задание (Morder-а лучше с собой не брать). - Забираем тайник (там же где в Солянке, Шраме и т.д.) и содержимое ящиков. - Возвращаемся к костру, говорим с Morder-ом, делим хабар (НЕ ЖАДНИЧАЕМ!), говорим с Матвеичем. - Идем в деревню, что ниже по склону, "подлизываться" к торговцу.
2. КРОХОБОР И ПЕРВЫЕ ШАГИ
- Берем задание на артефакт, идем к метке на карте, поднимаемся на чердак основного здания, смотрим у стен чердачной постройки. - Спускаемся, мимо авиабазы, в "городок": - На первом этаже центрального здания говорим с Алекс Старр (сдаем CD, забираем CD) + узнаем примерный путь на Дикие топи (с Арм. складов). - В подвале говорим с Владом Волком – рассказывает о своей беде и человеке "в плаще и противогазе". Здесь же можно прикупить дроби. - Идем в дальнее здание, за гаражом, на втором этаже берем задание у Кирилла Полубояринова – выполняем.
- Идем к человеку "в плаще и противогазе" говорим о Максе. Направление1 — Водохранилище. - Сдаем задание Крохобору, получаем детектор артефактов, берем второе задание. - Идем к бармену Борману, узнаем о Сереге Спайке. - Сдаем второе задание Крохобору, узнаем месторасположение прохода "Тайная тропа" и что туда без снаряги лучше не соваться + совет заглянуть на авиабазу. - Идем на авиабазу говорим с Серым, узнаем об ученых на Юпитере, подземном Путепроводе, Восточной Припяти, Припяти (западной), ученых на Янтаре. Направление X – Янтарь. - Идем в "городок" в пятиэтажку пообщаться с Серегой Спайком — уточняем путь на Юпитер, узнаем о редком артефакте Мебиус. Направление 2 – Юпитер.
3. ПЕРВЫЙ ПУТЬ — ЧЕРЕЗ БЛОКПОСТ
- Идем на блокпост, говорим с часовым у шлагбаума, с майором у ворот – берем задание на Джокер.
4. ВОДОХРАНИЛИЩЕ
- Идем левой стороной, в развалинах и на дороге есть приличные артефакты. - Говорим Мах Растаман в деревеньке правее ж/д тоннеля, узнаем о двух тайниках в Ангаре и месторасположение базы группировки Свобода (Воен-склады). Если товарищ Мах-а не живой – ищем рядышком Сайгу (хороший ствол)! - Идем в Ангар за тайниками: "в самом низу" – в дальнем ангаре, "в самом верху" – в ближнем от входа + тушканы. - Идем по дороге, встречаем Путника, показывает переход, предупреждает о бандитах на Юпитере.
5. ВТОРОЙ ПУТЬ — ТАЙНАЯ ТРОПА
- Идем к переходу "Тайная тропа" (северо-восточный угол локации). - Мертвый бор… (артефакты, оружие — в ящиках под камнями) (ГГ ничего не знает о месторасположении перехода на Черное озеро!!!). - Черное озеро… (на водонапорной башне, в деревеньке – костюм Заря) (ГГ ничего не знает о месторасположении перехода на Юпитер!!!).
6. ЮПИТЕР
- Проходим бандитов: можно "по тихому" – по контейнерам, а можно и пошуметь. - Заходим в ж.д. тоннель, подбираем Слюду. - Можно заглянуть в сооружение, где был "Оазис" (в ориг.) – рюкзачок с артами и ящик с оружием. - Идем в бункер ученых, говорим с Германом и Озерским, берем задания, узнаем о местоположении переходов на Затон (разрушенный мост за цементным заводом) и Черное озеро (юго-восточные ворота на заводе). - Идем на ст. Янов, говорим с Азотом (может погибнуть, если ввяжется в перестрелку с зомби!? Не забирать инструменты! Лучше переиграть…), узнаем о переходе в подземный Путепровод. Направление1 – Путепровод. Направление2 – В.Припять. - Берем задания на Додж в Копачах (местоположение Доджа немного изменено), на инструменты для ремонта. - Гоним Додж через мост, по дороге, за депо поворачиваем к станции – получаем прокачанный комбинезон Заря. - Идем за инструментами №1: завод Юпитер – на стеллаже, в загородке, рядом с упавшим вертолетом (аномалию преграждающую путь обходим по ящичку на стене!). По пути собираем артефакты + на заводе перед входом в корпус, за зеленой будкой — Мамины бусы, в верхнем переходе между корпусами — пленка. - Идем к юго-восточным воротам.
7. ЧЕРНОЕ ОЗЕРО
- Обходим "бункер ученых" слева вдоль колючки, видим провал в земле, спускаемся и далее: прямо; направо вдоль ж.д.; налево в проход; прямо; вдоль трубы у правой стены; в комнате – направо; по коридору; по столам в комнату с МОЗГОМ – в правом дальнем углу контейнер. - На водонапорной башне, в деревеньке – костюм Заря. - Можно заглянуть в Мертвый бор (ГГ ничего не знает о месторасположении перехода c Черного озера в Мертвый бор!!!), пособирать арты, оружие (если еще не были).
8. ЮПИТЕР (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
- От завода можно пройтись вдоль канала, вплоть до цементного завода – собрать арты. - Идем за инструментами №2: цементный завод – на 2 этаже, за емкостями, в отдельном здании с подземными коридорами + заглядываем в тайничок Стрелка. - На обратном пути можно заглянуть: на роторный экскаватор; на "склад Свободы" (из ориг.), забрать РПГ. - Сдаем инструменты Азоту, ремонтируемся, апгрейдимся. - Идем в бункер ученых, сдаем квест Озерскому, получаем улучшенный детектор артефактов. - Идем на разрушенный мост за цементным заводом к переходу на Затон.
9. ЗАТОН
- Идем в пещеру, в виде трех-листника у сгоревшего хутора (где был контролер в ориг.), рядом 2-3 десятка единиц разной живности, к Тремору (если Тремор мертв – погиб в аномалии, переигрываем с сейва до захода на локацию). - Берем задание на хвосты, идем к Ною. - Забираем хвосты, берем задание на Арбалет (можно заглянуть в ложбинку правее баржи Ноя – поднять Ромашку). - Арбалет в верхней пещере комплекса пещер (что у заправки, на пути к железному лесу). Запрыгиваем с искореженной аномалией земли, в левый проем, смотрим под ноги. Если не находим – еще раз "утюжим" пещеру в приседе с нажатой клавишей "Использовать" (даже если невидим, он отчетливо "брякает" под ногами). Можно и гранатой ковырнуть. - Идем на базу наемником (в ориг.), берем задание на контролера (рядом с базой). - Берем задание на "прибор с вертолета", идем на "плато" – "под брюхом" хвостовой части вертолета желтое пятнышко. Сдаем задание. - Идем сдавать арбалет (левее "сосна-дуба" можно поднять Слизь). - Идем в пещеру к Тремору, отдаем хвосты, обещаем подойти ночью, около 2 часов.
10. СКАДОВСК
- При подходе отстреливаем в округе живность (во избежание "свалок" сталкеров в дверях!). - Говорим с Бородой, берем задание поговорить с бандитами. - Говорим с Сычом, берем задание на "оружие ВОВ" + продаем ПДА, можно прикупить патронов и, при желании, SCAT9M. - Идем на Шевченко, разговариваем со Степухой, Султаном, возвращаемся – получаем вознаграждение (ждать 3 часа). - Говорим с Гронтом, берем задание на документы в лаборатории под "железным лесом" (юго-зап. угол локации). Выполняем (Гронта лучше не брать). - Идем к "железному лесу". При подходе к лаборатории "включается" контролер – либо быстро спускаемся по круговой лестнице в лабораторию, берем документы и убегаем; либо быстро прорываемся к контролеру и "выключаем" его, а потом уже идем за документами + рядом рюкзачок. - Идем сдавать документы + обещаем помочь с бандитами. - Ждем Тополя, говорим, бежим к портовым кранам, опять говорим с Тополем, разбираемся с бандитами, берем кейс в помещении где был Султан. Сдаем задание Бороде. - Говорим с Карданом, узнаем про Дегтярева в В.Припяти, берем задание на гауссовку.
11. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ТАЙНИКИ НА ЗАТОНЕ
Можно поискать рюкзачки: - земснаряд; - завод (самосвал внутри цеха + у дальних ворот за электродвигателем); - лесопилка (чердак); - база наемников (контейнер); - ПЗРК (вспомогательное здание ++ подвал); - на выходе из тоннеля, у вертолета можно подобрать Слизь.
12. ГЛАЗ ДРАКОНА (НОЧНОЙ КВЕСТ)
Около 2 часов ночи идем в пещеру к Тремору, берем задание на "Глаз дракона" (сомнительный арт, от которого вреда больше чем пользы). Забираем арт (5-7 кровососов + химеры).
13. ЮПИТЕР (ВОЗВРАЩЕНИЕ)
- Идем в бункер ученых, сдаем квест Герману, узнаем о трех экспедициях. - Говорим с Новиковым узнаем о базе Чистого неба на Болоте, берем задание. - Можно прикупить энергоблок для экзы – пригодиться. - Можно заглянуть в фуру, что у бывшей базы наемников (в ориг.). - Идем на завод к переходу в Путепровод (ищем лифт, который починил Азот).
14. ПУТЕПРОВОД
Много зверья, зомби – идем до вертикальной лестницы вверх.
15. ВОСТОЧНАЯ ПРИПЯТЬ
- У Прачечной базируются монолитовцы (хорошие стрелки!). - Быстро уходим влево и вдоль домов прямо, выбегаем из зоны видимости. - Идем к КБО Юбилейный, слышим звук перестрелки – бегом на помощь… + зачищаем все в округе. - Говорим с Зулусом, он рассказывает, что Дегтярев в X-8 и включает лифт — спускаемся. - Говорим с Вано, он ведет к Дегтяреву – говорим, узнаем про пропавшего Бродягу и Гарика в школе, берем задание. - Идем в школу, заходим через центральный вход, по холлу направо, по лестнице в подвал, говорим с Гариком – узнаем где гауссовка, обещаем принести карту из прачечной.
16. ОРУЖИЕ В ВОСТОЧНОЙ ПРИПЯТИ
Взять карту мешают монолитовцы. Идем за адекватным оружием (и откуда, только, ГГ узнал о ТАЙНИКЕ!?). Идем к девятиэтажкам с лианой, поднимаемся на 9 этаж дома, что слева, находим РПК, СВД, экзу.
17. КАРТА ДЛЯ ГАРИКА
- Идем за картой. Зачищаем монолитовцев (удобно из общаги напротив). Карта в стиралке между вагончиками (получается, что ее можно было взять и "по тихому"!). - Идем к школе, сдаем карту Гарику.
18. ГАУССОВКА
- Идем за гауссовкой к универмагу. Заходим со стороны гастронома и выносим, около него, контролера и его свиту. - В универмаге спускаемся в подвал с коммуникациями, на самый нижний уровень. С лестницы направо – за крайней колонной гауссовка. Выходим через любой выход.
19. СПАСЕНИЕ БРОДЯГИ
- Приходит SMS от Бродяги. Идем спасать Бродягу к Книжному магазину (издали из СВД убрать монолитовцев в автобусе и холле магазина… + 3 у "антенны" + 1 (быстро) охраняет Бродягу на 2 этаже). - Сопровождаем бродягу к Юбилейному, защищаем (маршрут возвращения изменен – за книжный магазин, между девятиэтажками, через арку (много собак) во двор где была огненная аномалия (в ориг.) и далее вдоль домов…), говорим. - В коридоре первого этажа видим всю "компашку", говорим с Дегтяревым…, нападают монолитовцы. - Гасим монолитовцев (удобно из окон второго этажа рядом с западным и главным входами, Вал и СВД в помощь). - Говорим с Зулусом (если он ранен, диалога на лечение нет???) или еще с кем-нибудь – узнаем месторасположение прохода в З.Припять (на западе за строительным вагончиком). Направление – Припять. - Собираем лут (можно в рюкзачок, или ту же "стиралку" – их, в этом моде, не грабят): лекарства, ПДА, Гроза, Вал, РПК, ПКМ, + "штурмовой Абакан" (в рюкзачок и забрать на обратном пути). Идем на Юпитер.
- Встречают псевдопсы, на крышах гранатометчики и снайперы. - Идем в сторону подземной стоянки. По пути забегаем в гостиницу (ком. №26) и забираем SKAT9M. - На подходе к стоянке встречаем сталкеров – предупреждает об опасности. - На стоянке Свобода…; - На выходе опять встречаем сталкеров, говорим – советуют зайти в д. сад переговорить с командиром (Командор). - На втором этаже д.сада говорим с Командором. Рассказывает, что пройти на Янтарь можно через Радар и Воен.склады. указывает месторасположение перехода на Радар (по алее, налево и прямо по проспекту). - Можно кружным путем (по алее, до конца и направо) сходить к автовокзалу за костюмчиками (Берилл – у вертолета, Страж свободы – чуть дальше, в яме у костра) и патронами к Валу (у вертолета). - Можно сходить на Генераторы разжиться экзой Драконов и пулеметом Клоуна (переход симметрично, относительно проспекта, переходу на В.Припять)
22. ГЕНЕРАТОРЫ (ПЕРВЫЙ ВИЗИТ)
- От входа направо, мимо перехода (на ЧАЭС) к ложбинке находи труп Клоуна №2, забираем пулемет (если трупа нет прийдется идти к Ирбису и брать задание на Клоуна – зато будет ДВА пулемета). - Идем вперед, вдоль ограждения, до разрушенной деревеньки, в печи в рюкзачке забираем экзу Драконов. - Возвращаемся в Припять.
23. РАДАР
- Монолитовцы куда то подевались!? - Вспоминаем, что говорил Сыч на счет дверей с кодом – идем к сетчатому забору, в дыру, направо, по лестнице вверх, вводим код (7164129) – узнаем где тайник с оружием ВОВ (на Болоте у перехода на Агропром). - Идем по дороге (можно и через лес + арты пособирать) в сторону перехода на Воен-склады.
- Идем налево, в горочку, за вагончик к кунгу – говорим с Кеп-ом. - Уточняем дорогу: на Янтарь – Кеп советует расспросить в Баре, а дорогу в Бар найти по указателям; в Мертвые Топи - Кеп советует найти указатель с надписью РИО. Направление1 - Бар; - Идем по дороге к первой развилке, на указателе, из нового, только направление на Мертвый город. - Идем налево, к второй развилке, на указателе, из нового, направления на базу Свободы, БАР, РИО (Мертвые топи). - Идем на базу Свободы, на входе разговариваем с Димкой Гриф – узнаем где базируются торгаш и техник. - Идем к технику, ремонтируемся и вымениваем на водочку ПСО-1 (если сохранили снайперский вал, устанавливаем). - Общаемся со Скрягой, Максом (с Лукашом не общаемся, а если общаемся, то не берем задание на Чехова!).
25. ПУТЬ 1 — МЕРТВЫЕ ТОПИ
Идем к указателю РИО и следуем в заданном направлении, у колючки переход (можно в избушке на болоте прихватить комбез Свободы).
Мертвые топи: - Спускаемся к тоннелю левее перехода, говорим с кем-нибудь из сталкеров, узнаем где найти Лёшу Корсака (рыбацкий хутор – за мостом налево), - Говорим с Болотным охотником, берем задание на химеру (только ночью). Можно засветло сходить на разведку к будущему месту охоты (зачистить район). - Идем на рыбацкий хутор отдаем диск, берем задание сходить к Болотному доктору. - Идем в избушку доктора (Солянка и пр.) берем задание на лекарство для раненого в Рыжем лесу (!??). - Возвращаемся к Корсаку узнаем дорого в Рыжий лес.
26. РЫЖИЙ ЛЕС
- У моста в автомобильном тоннеле в БТР-ах – вал и патроны, в лесу (заповеднике) хорошие артефакты, в бандитской пещере гранатомет "Бульдог", в танке, где в оригинале телепорт – ПКМ. - У костра на выходе их заповедника, говорим с Аллигатором. - Говорим с Лесником, узнаем, что лекарство у "грабителей" в пещере. - Наказываем грабителей, открываем решетчатую дверь, идем направо в "норку" за лекарством ("Бульдог" из зеленого шкафа убрали) и в обратный путь.
27. МЕРТВЫЕ ТОПИ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
- Идем к доктору, отдаем лекарство. - Дожидаемся ночи, выполняем задание на Химеру (после выстрелов надо немного подождать!), получаем награду, спим до утра. - Идем на рыбацкий хутор к Корсаку, говорим. - Узнаем как попасть в Бар минуя Воен-склады (через Пустые земли и Свалку ); про "мужика в избушке похожего на мутанта"; про наличие Поля артефактов. Направление2 – Пустые земли. - У костра находим Свист-а, который проводит до перехода (переход под трубой, между понтонами).
28. ПУСТЫЕ ЗЕМЛИ
- Нам в избушку на полянке (в пещеру, что под камнями, в сев-зап. углу локации, можно и не ходить – винторез и костюм СП-99М убрали !?). - Можно заглянуть в подводную пещеру - помимо артов, можно найти СВД "Дальнобойщик", а в валунах у узкого болотца 100 патронов к ней. - Идем в избушку к Блаинд-у. Он просит за информацию о Джокере 10 стоп снорка, отдаем получаем метку на карте (чуть выше карьера). - Идем забирать Джокер (детектор и болты в помощь). - Идем к переходу на Свалку.
29. СВАЛКА → БАР
- Свалка: говорим с Прапором, Шульгой. - Бар: - Идем к бармену, рассказывает о дороге на Янтарь и местоположении перехода на Дикую территорию. - Берем задание у Брома на штурмовой Абакан, и тут же его сдаем (если не забыли подобрать в В.Припяти при защите КБО). - У осведомителя Крюгера можно купить метку на тайник стрелка (но метка не появляется!?). - У техника, там где была Арена (в ориг.) можно проапгрейдить SKAT9M или экзу.
30. ДИКАЯ ТЕРРИТОРИЯ → ЯНТАРЬ
- Дикая территория: говорим с кап. Кружилиным – предупреждает о наемниках и военных. Воюют все против всех, ГГ нейтрал. Идем через стройку, по тоннелю и далее по дороге до перехода (ГГ ничего не знает о месторасположении перехода!?) на Янтарь.
- Янтарь: - Идем ПРЯМИКОМ к Сахарову. - У окошка Сахарова стоит Семенов заходим в соседнюю комнату, разгружаемся полностью (придется долго бежать…), ждем пока Семенов не станет в угол. - Идем к Сахарову, говорим, узнаем о переходе в Мертвый город (западные ворота завода) и сразу БЕГОМ на завод к восточным воротам, спасать Чумака - справа от ворот, около мастерских. - Когда стрельба стихнет и Чумак перейдет в мастерские, говорим (Ничего нового по поиску, зачем вообще этот диалог, это задание!?). - Теперь можно (при желании) вернуться к Сахарову – поторговать, сдать арты и т.д.
31. МЕРТВЫЙ ГОРОД (КРУГЛОВ)
- Круглов (слева от горкома в полуразрушенной пятиэтажке в угловом подъезде на верхнем этаже): поговорить, + выполнить задания и поговорить + довести до перехода и поговорить (что бы не было "затыков" на лестнице – быстро выбегаем из здания и ждем внизу Круглова). - Документы на 2 этаже в горкоме и школе. - Кейс искать в северном углу локации: вертолет, еще вглубь, труп за деревом.
32. ЯНТАРЬ (ВОЗВРАЩЕНИЕ)
- После перехода на Янтарь, защищать Круглова, пока не дойдет до вост. ворот, говорим. - Идем к Сахарову, говорим, узнаем о пропавшей на Болоте экспедиции. Получаем совет зайти в Бар для уточнения… Направление – Бар.
33. БАР → КОРДОН → БОЛОТА
- Бар: идем к бармену, узнаем, что на Болото лучше попасть с Кордона, путь может подсказать местный торговец. Направление - Кордон. - Свалка: говорим с Шульгой в вагончике – уточняет путь на Болото: "по дороге не сворачивая до конца". При этом, умалчивает, что мы попадем не на Болото, а на Кордон!? А если и дальше пойдем "по дороге не сворачивая до конца" то попадем к военным!? Обещаем передать "Привет!" Азоту. - Кордон: говорим с Фанатом узнаем, где торговец. Идем к Сидоровичу, общаемся – указывает место перехода на Болото. - Болото: - Идем на Рыбацкий хутор (из ориг.). - Говорим с Митяем, Проводником – проводит на базу Чистого неба. - Говорим с Холодом, Каланчой, Сусловым. - Помогаем разобраться с ренегатами (- получаем СМС от Каланчи). - Говорим с ремонтником, отвоевываем инструменты, опять говорим. - Говорим с Каланчей (получаем винторез ТК1, броньку ЧНЗА + задание на Лебедева). - Можно взять тайник с оружием ВОВ (в записке, которую нашли за дверью с кодом на Радаре, указано место "возле перехода на Агропром"). !!!Но! ГГ еще, как бы, не знает где переход на Агропром – ему никто не сказал – да и сам переход еще "не работает", т.е. его НЕТ !? - Можно заглянуть в пещерку под мостом - там арт. Колобок.
34. КОРДОН (ЗАДАНИЯ СИДОРОВИЧА)
- Поговорить с Сидоровичем – задание на Валериана. Направление - Бар. - Задание на осмотр ящиков в вагоне…(вагон в ж/д тоннеле, в нем есть ящик – но не тот. Нужный ящик рядом - около БТР-а.) Идем сдаем сканер. - Задание на документы - документы на блокпосту (в сейфе на 2 эт.).
35. БАР → ВОЕН-СКЛАДЫ → АТП
- Бар: говорим с барменом (заказываем оптику на Винторез ТК1 – ждать сутки + задание на рюкзак Митяя – Пустые земли, склон холма у болота где карьер). - Говорим с ремонтником (Слепой) – Валериан на АТП, проход через базу наемников. Направление – АТП. - Воен-склады: говорим с наемником Васькой Мясником – база наемников, идем в ворота - переход. - АТП: поговорить с Валерианом + торговец Гога. Направление – Кордон.
36. ПУСТЫЕ ЗЕМЛИ (РЮКЗАК МИТЯЯ)
- По описанию в задании - рюкзак Митяя и обыскать трупы двух его товарищей (левее и правее вагончика). - Если впервые на локации, идем в избушку к Блеинд (и далее по описанию, см. выше).
37. КОРДОН → ВОЕН-СКЛАДЫ → РАДАР
- Кордон: поговорить с Сидоровичем. Направление - Воен-склады, Свобода. - Воен-склады: говорим с постовым (у входа на базу Свободы). Говорим с Лукашем – Чехов на Выжигателе (Радар). - Радар: помогаем Чехову – говорим, получаем направление – Свалка. Не спускаемся в X-10.
38. ТЁМНАЯ ДОЛИНА
- Говорим с Шухером – платим – идем на базу бандитов. - Говорим с Йогой (2 эт.) – выполняем задание в X-18 – опять говорим. - Говорим с торговцем Боровым (1 эт) – узнаем, что Варяга увели военные на Кордон – Шрам пошел на Агропром. Направление - Бар (для уточнения). - Идем спасать Варяга.
39. СПАСЕНИЕ ВАРЯГА
- Кордон: переходим железку и идем к зданию где в был Лис (в ориг.). Убираем шестерых охранников – говорим с Варягом. - Сопровождаем Варяга до КПП у перехода на Свалку – говорим – ГГ переходит первым. - Свалка: сопровождаем Варяга до перехода на Бар – говорим – Варяг остается. - Бар: после перехода оборачиваемся и ждем Варяга. Сопровождаем Варяга в Бар – говорим – Варяг остается. - Идем на базу Долга – говорим с серж. Пличко и ген. Ворониным. Направление - Автовокзал в Припяти. - Идем в бар, говорим с Варягом. - Выдвигаемся к переходу на Воен-склады. Говорим с Варягом, переходим.
40. ПРИПЯТЬ (ПОИСК НАЛИВАЙКО)
- Помогаем зачистить Припять от монолитовцев и монстров. - Когда все стихнет идем к Автовокзалу, находим кап. Нестеренко – говорим. - Идем к ближнему Гастроному, на втором этаже находим серж. Наливайко – говорим. Направление - Агропром, подземелье. (В диалоге нет ничего о расположении перехода на Агропром !?)
41. ВОЕН-СКЛАДЫ (ВАРЯГ)
- Идем на базу Свободы, на второй от входа вышке, говорим с Варягом (В диалоге нет ничего о расположении перехода на Агропром но, как ни странно, переход со Свалки появляется… Появляется ли переход на Агропром с Болот? – Появляется!)
42. АГРОПРОМ. ПОДЗЕМЕЛЬЕ
- Осматриваем ж-д тоннель (там пусто – зачем ГГ туда посылали???) - Идем в подземелье. Спускаемся через люк, около которого, в оригинале, разговаривали с Клыком, осматриваем верхний (флешка Стрелка) и нижний (экза) уровни. Направление - Янтарь.
43. ЯНТАРЬ. Х-16
- Говорим с Сахаровым, получаем задание на "Кольцо Мёбиуса" (помнится ГГ что-то уже слышал о нем…). - Идем в x-16 за артефактом (Игнат - не стреляет). - Отдаем артефакт Сахарову, получаем сведения. Направление - Рыжий лес.
44. РЫЖИЙ ЛЕС (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
- У костра на выходе их заповедника, говорим с Аллигатором – рассказывает о "башне" Лесника (А раньше – умолчал!?) - Говорим с Лесником, посылает за собачьими хвостами в деревню "lost_village", рассказывает о переходе в эту деревню. - У перехода говорим с Джагером, берем задание на контролера (+ химеры, собачки)… - можно выполнить сразу, или по возвращению из деревни. - Заброшенная деревня: на входе встречают зомби и собаки – собираем хвосты. Слева от перехода, на чердаке птичника – винторез и пр. - Рыжий лес: сдаем задание Леснику, получаем карабин СКС. Закрываем диалоги, снова открываем – появляется диалог о Шраме!? Направление – Лиманск (мост, город, наемники).
45. ЛИМАНСК
- Идем на "стройку" к наемникам, говорим с постовым, затем НЕ СПЕША идем искать Крома (будет говорить только если сидит у костра) – узнаем о Шраме и Лебедеве + "попутное" задание – документы для Ирбиса. Направление - ЧАЭС.
46. ГОСПИТАЛЬ
Идем через три промежуточных перехода.
47. ГЕНЕРАТОРЫ (ВТОРОЙ ВИЗИТ)
- От перехода идем направо на базу Драконов, помогаем отбиться от переростка. - Говорим с Минором (или еще с кем-нибудь)- узнаем историю Драконов. - Говорим с Кириллом на входе в подземную лабораторию – получаем задание на тайник на кладбище, а за его выполнение код доступа в подземную лабораторию – 3846277. - В деревеньке есть экза Драконов, на базе АК-47 + техник на второй вышке, что слева от бункера.
48. ПОДЗЕМНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ (ВОЕН-ЛАБ)
- Говорим с Ирбисом, сдаем документы, (при желании заполучить ПКМ-тактик берем задание на устранение Клоуна) – ничего нового по поиску. - Есть тайничок с ПКМ.
49. ЧАЭС И ЧАЭС-2
- ЧАЭС (метка ГГ на карте не отображается; индивидуальные метки – то же!?): - Встречают снорки. - Информации, куда идти на ЧАЭС, у нас нет!? Идем прямо по линии ж/д к корпусу АЭС – на подходе встречают огнем монолитовцы: 1. Можно их на тактике вынести и спуститься в Саркофаг, далее Бункер управления и ЧАЭС-2 – хотя никакой информации у ГГ о том, что так можно, нет и следовательно, ГГ об этом НЕ ЗНАЕТ! 2. Не лезем на рожон, ищем обходные пути. Идем налево к западным воротам и обнаруживаем переход (на ЧАЭС-2).
- ЧАЭС-2: - После перехода сразу отбегаем направо к стене (от радиации подальше) и "приветствуем" встречающих нас снорков и бюреров (- если "мощными" гранатами, то наблюдаем феерические полеты тушек…). - Схема прохода по ЧАЭС-2: 1. Далее направо, мимо бетонного заборчика, крана, в угол к сетчатому заборчику. Перебираемся через него по ящикам и далее, по стандартному (из оригинала) пути, до эстакады с красной и зеленой трубами. 2. Дальше – по эстакаде до разрыва труб и смотрим вниз!!! Поднимаем то, что увидели и бегом на лестницу соседнего здания (прослушиваем запись...). 3. С крыши здания опять на эстакаду и до двухуровневой эстакады. 4. Чуть левее вдаль уходит эстакада с одиночным (еще чуть далее двойным) трубопроводом – нам туда (разрыв преодолеваем прыгая с боковых труб). 5. Идя по эстакаде замечаем вдалеке на крыше здания телепорт. 6. По эстакаде до конца + еще пара прыжков. - Валим монолитовцев – слышим призыв о помощи. - Лечим Наставника, закрываем диалог. Снова открываем диалог, говорим – узнаем о тайнике Шрама. Направление1 – Саркофаг. (И снова ни слова о переходе – откуда ГГ знает КАК попасть в Саркофаг!?). - Уходим, получаем SMS сообщение от Варяга – он на Воен-складах. Направление2 - Воен-склады. - Возвращаемся: 1) по эстакадам; 2) прыгаем в телепорт + спускаемся с трубы + через крышу здания на ту же эстакаду + по низкой эстакаде до БТР. - Переход – спуск в подвал рядом с воротами, через которые пришли.
50. БУНКЕР УПРАВЛЕНИЯ И САРКОФАГ
- Бункер управления… (бюреры, контролеры, снорки. Переход там, где в оригинале вход). - Саркофаг: - "Встречают" монолитовцы. - Рюкзак в нише (нижняя часть помещения где был Монолит) за развалившимся реактором (ползком). - Читаем дневник. Предполагаемое место нахождения Шрама - Лиманск или Пещеры (что это? где это?). "Вспоминаем", что Ирбис что-то говорил про карты пещер – идем к нему. Направление1 – Генераторы. Направление2 – Пещеры (где?). Направление3 – Лиманск. Направление4 – Воен-склады (Варяг). - Переход с Саркофага на ЧАЭС почему-то не работает (хотя если зайти с ЧАЭС в Саркофаг, то потом можно по нему же и выйти)!? - Обратной дорогой возвращаемся на ЧАЭС-2.
51. Х-10
- Генераторы → Подземная лаборатория (воен-лаб): - Говорим с Ирбисом – получаем задание забрать не достающие документы в Х-10 на Радаре. - Генераторы (переход на Радар или куда-нибудь поближе к нему никто не дает!?): - Переход в Припять – ворота в северо-восточной части локации. - Припять: идет война между Долгом и Свободой – держим нейтралитет. Можно пробежаться по квестовым персонажам: Командор – Детский сад, кап. Нестеренко – Автовокзал, сер. Наливайко – рядом Гастроном. Но, новых диалогов нет. - Радар: на входе валим монолитовцев (в домик и оттуда…). Идем на Выжигатель (у Чехова и Локки нет новых диалогов). - X-10: спускаемся… - дверь за лестничной клеткой, код 5069412, за ней документ.
52. ВОЗВРАЩЕНИЕ К ИРБИСУ
- Идем назад к Ирбису. - Радар… → Припять… → Генераторы… - Подземная лаборатория (воен-лаб): - Говорим с Ирбисом – узнаем где расположены две пещеры, получаем их карты (ну, на самом деле, карты Ирбис зажилил!?) и коды к "каким-то" дверям: 2768298, 7612691, 2166804, 3672454. Получаем совет – зайти к наемникам в Лиманск. Направление – Лиманск.
53. ПЕЩЕРА1 (МАЛАЯ)
- Генераторы… → Госпиталь: идем естественным путем (почти как в оригинале игры), без промежуточных переходов. - Пещера1 (малая): - Пару кровососов, куча снорков, собачки, полтергейсты разные, контролер, куча дешевых артов, двустволка и пистоль. - Есть лаз с аномалиями в соседнюю пещеру (после вертикальной стенки), за лазом есть труп сталкера Петр Косяк и рядом в ящике винторез. - Дверей никаких не находим. - Есть выход в Рыжий лес, в ту часть где танк, можно забрать в башне ПКМ, если ранее не забрали (но лучше выйти через "вход" – далее сразу налево, вверх по лестнице в переход на Лиманск).
54. ЛИМАНСК (ПОДВАЛ)
- Идем на "стройку" к наемникам, говорим с Кромом, он рассказывает о подвале в доме напротив Гастронома. - Идем туда…, бросаем в щель двери гранату…, пусто. Направление – Воен-склады.
55. ВОЕН-СКЛАДЫ (ВАРЯГ И АНЯ)
- Идем на хутор, что у перехода в Бар. - Говорим с Варягом (почему то ГГ скрывает от него, что уже был в одной из пещер!?). Направление – Пустые земли (Пещера2). - Варяг показывает ГГ Аню. - Говорим с Аней.
56. ПЕЩЕРА2 (ФИНАЛЬНАЯ)
- Пустые земли: идем к избушке Блаинда, говорим, узнаем где вход в пещеру - прямо на север. - Пещера2: - Идем по "лабиринту", отстреливая живность, пока не выходим в многоярусную пещеру. - Вдоль правой стены до бокового прохода, поднимаемся на следующий ярус – находим первую дверь (2166804). - По коридорам и комнатам до деревянной лестницы – вторая дверь (3672454). - По коридорам и комнатам до комнатушки с двумя деревянными лестницами. Поднимаемся по правой – третья дверь (7612691), которую можно и не открывать, откроет сам Шрам. - Говорим, узнаем, где выход из пещеры. Направление - Восточный каньон. - Напротив еще одна дверь (2768298), но там пусто. - Идем направо (из двери где Шрам), поднимаемся к выходу. - За верхним перешейком (мостом) там, где в Солянке бьют электры, видим два прохода, идем в левый – Рыжий лес.
57. ВОЗВРАЩЕНИЕ НА ВОСТОЧНЫЙ КАНЬОН
Дальше можно ломануться по известному пути: Радар-Припять-В.Припять-Путепровод-Юпитер… А можно и по неизвестному (откуда только ГГ о нем узнал!?), но более короткому.
- X-10: спускаемся и идем до конца, в комнату с "выключателем" (из ориг.). Перед дверью с кодовым замком, переход в Путепровод… - Путепровод… (идем направо). - Юпитер… (можно передать привет Азоту; можно сходить на Затон сдать оружие ВОВ Сычу).
58. ВОСТОЧНЫЙ КАНЬОН (ФИНАЛ)
Войти можно двумя путями:
Первый путь - через блокпост (только в светлое время суток): - Идем к переходу на Водохранилище. (!!!Если идем в темное время суток – найти безопасное место и поспать до утра – помним, что солдаты ночью стреляют во всех без разбора.) - Идем к майору (он перед воротами) и сдаем квест – ворота открываются. - Идем к шефу в Бар.
Второй путь - Тайной тропой: - Идем к переходу на Черное озеро → Мертвый бор → Восточный каньон (предбанник). - Сразу с перехода идем к шефу в Бар.
59. КОНЦОВКИ
Первая концовка: - Говорим с Шефом и уходим с ним из Зоны.
Вторая концовка: - Говорим с Шефом, провожаем его до тоннеля, остаемся в Зоне (фриплей).
КОНЕЦ ОСНОВНОЙ СЮЖЕТНОЙ ЛИНИИ Все дополнительные квесты можно выполнять параллельно с основным сюжетом.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ И НЮАНСЫ
Долг по зову (НАТО и архив ГРУ): - На пути в Восточный каньон приходит SMS от Воронина — спецназ НАТО захватил курьера с архивом ГРУ. - Уничтожаем отряд НАТО в тоннеле у Градирни. - Говорим с умирающим Кольцовым → он просит доставить архив майору Демину на Лесопилку (Затон). - Архив спрятан на ЗРК «Волхов». - Отдаём архив → миссия выполнена.
Важные нюансы по квестам: - Наемники являются нейтралами! Не убивайте их, иначе потеряете доступ к квестам. - Квест на инструменты для ремонтника ЧН завязан на квест на "Поиск оптического прицела для тактического Винтореза". Не найдете инструменты — не будет диалога у Сидоровича — зависнет квест на оптику! - Валерьян — если не поговорить с ним вовремя, квест может зависнуть.