С нами говорит G-man (загадочный человек, нанявший нас в конце первой части Half-Life). Главный герой Гордон Фримен находился в спящем состоянии десятки лет после инцидента в Блек Меса, а теперь его пробудили для нового великого дела.
Просыпаемся в поезде. Выходим на станции «City 17». Видим, что люди порабощены человекообразными существами в масках. На большом экране сверху видим доктора Уоллеса Брина, которого иноземные захватчики назначили главным среди людей.
Идём через турникет слева, затем через решетчатый коридор. На развилке охранники останавливают нас, один из них отводит нас в боковой коридор в камеру для допроса. Оставшись с охранником наедине, узнаём, что это замаскированный Барни Калхоун — знакомый из Блек Месы (и главный герой дополнения «Half Life: Blue Shift»). По видеосвязи видим своего коллегу — доктора Айзека Кляйнера. Союзники решают переправить нас в безопасное место — в лабораторию Айзека. Барни открывает нам заднюю дверь, чтобы спрятать от охранников.
В складской комнате забираемся по лестнице на второй этаж. Берём любой ящик (нажимаем клавишу «Е» чтобы взять или отпустить предмет), ставим его под левым открытым окном. Через окно выпрыгиваем на улицу, открываем дверь той же клавишей «Е», входим внутрь.
Город
Поднимаемся в зал. Вход загораживает охранник. Он бросает банку и приказывает нам поднять её.
Дерзость (Defiant) Бросить банку в полицейского. Сохраняемся в этом месте, чтобы выполнить сразу оба достижения. Подбираем банку, бросаем её в охранника, после этого он погонится за нами с дубинкой.
Покорность (Submissive) Положить банку в мусорный бак. Загружаем сохранение. Поднимаем банку и кидаем её в урну перед охранников, после этого он пропустит нас.
Проходим ещё пару залов, выходим на площадь перед вокзалом. Идём по правой улице. Впереди блокпост, бронетехника и шагающий робот. В переулке справа забираемся на лестницу, спрыгиваем за забор. Входим во внутренний двор. У дальней двери стоят два охранника, так что заходим в открытую левую дверь.
Прибытие
Многоэтажный дом
Внутри дома поднимаемся на 3-ий этаж. Дожидаемся, когда охранники вломятся в боковую комнату и освободят коридор. Доходим до противоположной лестницы, забираемся на 4-ый этаж. Здесь охранники узнают по радио, что мы неучтенный человек, и начнут активно ловить нас. Житель подскажет убегать по крышам. Добегаем до следующей лестницы. На 5-ом этаже находим выход на чердак.
Побег по крышам
На чердаке быстро выходим через пролом, пока охранники не начали стрелять вдогонку. Поднимаемся по наклонной доске, а дальше бежим вдоль правой стены по парапету крыш. Добравшись до белой крыши, запрыгиваем в открытое окно.
Мятеж (Malcontent) Сбежать от рейда, прочесывающего здание. Сюжетное достижение.
Спускаемся на этаж, но тут же попадаем в засаду, враги оглушают нас дубинками. Охранников-комбайнов обезвреживает девушка Аликс Вэнс — дочь профессора Илая Вэнса. Вместе с ней спускаемся на лифте. Она проводит нас по секретному входу в лабораторию.
Секрет (1/45) замаскирован под торговый автомат с газировкой, а рядом нарисован символ «Лямбда» (таким символом обозначены наиболее важные секреты в игре). В этом месте секрет сюжетный, но последующие секреты нужно искать самостоятельно.
Глава 2. Великий день
Кляйнер, Аликс и Барни решают отправить нас дальше — в лабораторию Илая в «Black Mesa East», но не обычным путём, а с помощью телепорта.
Барни выдаёт нам новый исследовательский костюм «Mark V Hazardous Environment Suit» (одеваем его и у нас появляется индикатор здоровья). При этом находится домашнее животное Кляйнера — хэдкраб Ламар.
Какая кошка? (What cat?) Сломать мини-портал в лаборатории Кляйнера. В лаборатории слева от входа стоит маленькая учебная телепортационная установка с подопытным кактусом внутри. Нажимаем около 10 раз кнопку на правом телепорте, после этого он сломается, а горшок с кактусом исчезнет в неизвестность.
Секрет. Слева стоит система из множества мониторов. Если нажать кнопку на мониторе, камера сменится, и мы увидим G-man’а, стоящего перед решеткой.
Профессор откроет дверь в соседнюю комнату. Слева от двери за колонной висит панель восстановления энергии костюма, можем получить +25 брони.
Телепорт
В следующей комнате общаемся по видео с Илаем, ожидаем телепортации к нему. Во время телепортации Аликс выпадет кабель справа, поднимаем его, вставляем обратно в розетку. Когда на той же панели справа поднимется стекло, поворачиваем рычаг.
Во время нашей телепортации процесс нарушает выскочивший хэдкраб. Поочередно оказываемся в нескольких местах: у Илая, у Кляйнера, у верховного наместника доктора Брина, в воде с акулой, во второй раз в кабинете Брина видим, как он общается с инопланетянами, так же Брин узнаёт нас. В конце концов, телепорт выбрасывает нас за окно лаборатории.
ЖД пути
Идём по подстанции вдоль правой стены. Впереди запертая дверь. На заднем плане видим, как из главной цитадели вылетают сотни летающих сканеров (можем приблизить вид клавишей «Z»). Барни сверху скидывает нам монтировку и советует идти по старым каналам.
Старый друг (Trusty Hardware) Получить монтировку. Сюжетное достижение.
Полученной монтировкой разбиваем доски на заколоченной двери. Спускаемся на железнодорожные пути. Справа стреляют комбайны, так что бежим влево, запрыгиваем в вагон, ломаем ящики на пути.
На другой стороне поедет поезд, ждём, когда он проедет вправо. Прячась за ним, идём вправо, обходим один вагон, сворачиваем налево. Заходим в вагон с лестницей, забираемся на крышу, перепрыгиваем на соседний вагон слева, а с него — на землю за забором.
Идём вперёд, справа за колонной находим аптечку. Пробиваем деревянный доски, за ними спускаемся в подземный тоннель. Включаем фонарь на костюме (клавиша «F»).
ЖД пути
У настенной аптечки можем восстановить здоровье. За углом видим, как два комбайна хотят убить человека. Подбегаем, бьём обоих монтировкой, подбираем пистолет. Поднимаемся наверх по лестницам, по пути убиваем ещё 2 комбайнов (лучше целится в голову, так враги получают больше урона).
Подходим к лестнице вниз, ждём, кода подъедет и остановится поезд, по нему перепрыгиваем на противоположную площадку. Начнут появляться враги с пистолетами, стреляем по ним, а ещё лучше — по красным бочкам около них. Разбиваем доски, входим в дом.
Секрет (2/45). Внутри дома без крыши на левой стене видим знак «Лямбда». А под знаком лежит аптечка и патроны.
В следующей комнате взрываем бочки на входе. По заднему двору идём налево, перепрыгиваем через отогнутую часть забора. Подходим к красному ангару. Здесь ещё один сюжетный секрет (3/45) — нужно пролезть в люк вентиляции, внутри находим аптечку и боеприпасы.
На другой стороне спрыгиваем вниз на ж/д пути. Впереди красные бочки, взрываем их. За углом одну бочку сбросят прямо на нас, быстро отбегаем. Убиваем трех врагов. Дальше на лестнице ещё один. Поднимаемся наверх, расталкиваем ящики с пути или ломаем их.
Спрыгиваем на ж/д пути с другой стороны силового поля. Из маленьких ящиком можем достать патроны. Слева и справа бегут комбайны, быстро забегаем на узкий мостик справа, спрыгиваем в воду. Плывём по каналу, в случае чего ныряем на дно. Добравшись до красного контейнера, забираемся на него по лестнице слева, спрыгиваем внутрь. В контейнере блокпост сопротивления — человек и ворингтон. на экране телевизора можно заметить G-man’а. Человек пропускает нас дальше в каналы.
Старые каналы
Разбиваем деревянную преграду. За ней видим барнакла — это неподвижный монстр на потолке, который может поймать нас языком, но если не задеть его, то вреда он не принесёт.
Выходим на перекресток каналов. Комбайны убивают местных людей. Убиваем врага в тоннеле справа и врага на противоположной стене. Справа стоит пулемётная установка, так что сворачивая, быстро прячемся за ящиками, входим в тоннель, по нему добираемся к пулемёту сзади, убиваем врагов. Встаём за пулемёт и убиваем выбегающие вражеские подкрепления. Но когда сверху подъедет броневик, убегаем по правому мостику вперёд. Попадаем в левый заваленный тоннель.
Секрет (4/45). На входе в левый тоннель видим «Лямбду» на стене слева, по крыше красной машины проползаем влево, внутри ящика находим две аптечки.
Проходим по темному тоннелю, где сверху висят барнаклы. Можем бросать им какие-нибудь предметы, чтобы отвлекать их. Пролазим по двум круглым тоннелям. Попадаем в затопленное помещение. Когда мы войдём, сверху сбросят красные бочки. Нам нужно отплыть от них подальше или нырнуть на дно, чтобы нас не задело взрывом. Проходим в разрушенную решетку.
Идём по суше, убиваем ещё несколько врагов. На мосту будет скопление врагов, взрываем бочки внизу, и все враги подорвутся. За мостом пролазим в тоннель со скользким полом и барнаклами на потолке.
Боулинг с барнаклами (Barnacle Bowling) Убить пять барнаклов одной бочкой. В скользокм тоннеле во втором проходе сбрасываем бочку вниз в скопление барнаклов. Когда они поднимут бочку, пару раз стреляем в неё. Так от взрыва погибнут более 5 барнаклов.
В следующем канале на нас сверху скидывают бочки и стреляют. Нужно плыть под водой. Металлическую решетку перелазим по лестнице справа. В следующей части проплываем до другой стороны, забираемся на наклонную деревянную платформу, отстреливаем всех врагов, по платформам допрыгиваем до входа в круглый тоннель.
Увидев вертолёт, на развилке бежим влево, затем по мостику возвращаемся в центр, входим в синюю дверь.
Секрет (5/45). Внутри под решетчатым полом видим «Лямбду». Спускаемся вниз вправо по лестнице, находим 2 аптечки и броню.
Проходим дальше. В тупике слева можно проплыть под стену, там ещё 3 аптечки. Идём вправо по наклонным платформам, над которыми устроились барнаклы. Сбрасываем бочки, чтобы взорвать монстров. Выходим на улицу, убегаем влево в коридор с трубами.
Нападение мэнхаков
В комнате встречаем повстанца. Он открывает дверь, при этом залетают вражеские мэнхаки — летающие дроны с циркулярной пилой. Отбиваемся от них. на втором этаже в ящиках можем найти патроны и броню. Идём дальше по тоннелю, расстреливаем дроны через сетчатую дверь, только после этого открываем её. Впереди за углом бочки с горючим и мэнхаки. Оттаскиваем одну бочку назад, чтобы её было видно из-за угла, отходим подальше и взрываем. Находим выход на улицу, в комнате справа есть аптечки и патроны.
Быстро пробегаем открытый участок, так как он хорошо простреливается. Закрываем за собой двери, чтобы не залетели мэнхаки.
Секрет. В канализации на другой стороне около красной лампочки видим люк вентиляции. Сбиваем крышку, забираемся внутрь, попадаем в комнату, где в ящиках аптечка, броня, патроны.
Секрет. Спускаемся в канализацию, справа видим низкий тоннель, закрытый бочкой. Пролазим внутрь, в конце разбиваем ящик, из-за него вылезет зомби с хедкрабом на голове, убиваем его, находим аптечку и гранату.
Когда пойдём по основному тоннелю канализации, сверху начнут спрыгивать комбайны-спецназовцы, отстреливаем их, подбираем автомат. Доходим до воды с вращающимся смесителем. Ныряем вглубь, слева находим подводный тоннель, плывём до выхода.
Вынырнув, идём вдоль большой трубы. За поворотом слева — барнакл, впереди — 2 комбайна. На открытом месте забираемся на трубу и идём по ней в обратную сторону, избегаем выбросов пара. Доходим до тупика, справа разбиваем доски и спрыгиваем вниз.
Секрет (6/45). Около деревянных досок был знак «Лямбда». Спрыгнув, идём дальше вдоль трубы, сворачиваем в тупик справа, собираем аптечки и патроны.
Спрыгнув, пролазим в низкий тоннель справа от решетки. Проплываем, выбираемся на поверхность. Впереди из грузовика скидывают на нас бочки, взрываем, пока они не докатились до нас. Отстреливаем спрыгивающих врагов. Идём по коридору, в боковых тупиках есть патроны. Добираемся до комнаты с красным фонарём, разбиваем решетку вентиляции, садимся и запрыгиваем в люк.
Резервуары с водой
Попадаем в большой зал с множеством красных бочек, и тут же на нас нападают мэнхаки. Просто так взрывать бочки опасно, нас тоже зацепит взрывов. Поэтому вначале спускаемся по лестнице вниз в воду, а уже оттуда стреляем по бочкам, добиваем выживших дронов. Дальше предстоит решить небольшую головоломку, чтобы выбраться отсюда.
1. По той же лестнице забираемся на самый верх, перелазим на трубу, по ней доходим до балкона второго этажа. Переходим в соседнее помещение, аккуратно слазим по трубам вниз, крутим красный вентиль. От этого поднимется уровень воды в обоих помещениях.
2. Возвращаемся в первый зал, спускаемся по лестнице под воду, проплываем в большую круглую трубу, оказываемся в закрытой части второго зала.
3. Ныряем на дно второго помещения, разбиваем доски и ящики, чтобы всплыли деревянные барабаны.
4. Возвращаемся на поверхность, по плавающим барабанам перепрыгиваем на другую сторону, выходим отсюда.
Зараженные каналы
Попадаем в каналы под открытым небом. Забираемся по лестнице, спрыгиваем в воду. Справа тупик, идём влево, убиваем двух спецназовцев. По бочке забираемся в коридор. Впереди в тупике два барнакла охраняют броню и патроны. Входим в круглое помещение, забираемся на второй этаж.
Секрет (7/45). В круглом помещении идём по второму этажу до конца, доски могут упасть, так что аккуратно. В тупике находим аптечку и патроны.
Со второго этажа спрыгиваем во вторую половину помещения. Доходим до комнаты, где на полу радиационная лужа, не подходим близко.
Секрет (8/45). Около первой радиационной лужи забираемся на левую возвышенность, по трубам переходим вправо, около трупа находим аптечку и патроны.
Добираемся до блокпоста. У повстанца есть ящик с оружием, из него можно бесконечно доставать патроны.
Обстрел хэдкрабами
Впереди начнут падать ракеты, а из них выползают хэдкрабы. Проходим извилистый путь, отбиваясь от мелких монстров. Они атакуют, напрыгивая на нас. Лучше убивать их издалека, а если он подошел ближе, можно убить монтировкой с одного раза. Красный контейнер попал под электричество, так что проходим сквозь него, не задевая стенки. Убиваем зомби, получившихся из повстанцев с хэдкрабами на голове.
По доскам проходим в ангар. Здесь девушка заправляет нам катер на воздушной подушке. Садимся и едем по воде.
Поднять якорь (Anchor’s Aweigh!) Получить катер на воздушной подушке. Сюжетное достижение.
Первую заслонку на пути нам открыла девушка, вторую после озера нужно открыть самостоятельно, покрутив до конца вентиль сверху справа. Проезжаем в узкие каналы.
Глава 4. Водная преграда
Секрет (9/45). Перед выездом наружу есть «Лямбда». Слезаем с катера, забираемся по лестнице, в тайнике берём патроны.
Секрет. Здесь же, не выезжая наружу, если посмотреть вперёд через бинокль, можем увидеть что G-man стоит на втором этаже красного амбара. Но при нашем приближении человек уйдёт.
Секрет (10/45). Поднимаемся внутрь красного здания, убиваем двух зомби и хэдкрабов. Забираемся наверх под крышу, сидя проползаем по всем доскам, добираемся до чердака. Наверху нужно ударами монтировки выбить бочку из-под катушки с тросом, от этого трос размотается, и подвешенный груз упадёт в воду. Спускаемся вниз, находим упавшие ящики, берём из них броню, аптечку, патроны.
Трамплины
Проезжаем озеро, разгоняемся и перепрыгиваем запруду по деревянному трамплину. С моста повстанец сбросит нам патроны. Впереди второй трамплин, но он потонул в воде. Идём в трубу слева, отмеченную знаком «Лямбда». На выходе из трубы скидываем две синие бочки в воду. Бочки пустые и не тонут, поэтому перемещаем их все в сетку под водой, это поднимет трамплин до нужной высоты. Садимся в катер, разгоняемся и перепрыгиваем.
Впереди пролетает воздушный корабль инопланетного Альянса, он высадит у нас на пути трёх комбайнов. Можем просто наехать и раздавить врагов.
Секрет (11/45). В месте, где высаживаются первые солдаты, на правой стене есть три трубы. В дальнюю трубу можно войти, но она слишком высоко, поэтому вначале нужно поднести сюда соседнюю бочку, и запрыгнуть по ней. Проплываем по трубе, убиваем зомби, берём аптечку и патроны.
Впереди враги на помосте, можем проехать под ними, снести все опоры, и враги упадут в воду. Разгоняемся и перелетаем ограждение по трамплину у левой стены.
Шлюз
Сбиваем помост ещё с одним солдатом. Впереди закрытый шлюз, так что вылезаем из катера, забираемся по лестнице справа, входим в белую дверь. В левой комнате допроса есть патроны и гранаты, во второй комнате две брони. В ангаре за броневиками нас поджидают комбайны. Рядом сундук с бесконечными гранатами, так что лучше пользоваться ими.
Выходим на улицу, впереди пулеметный пост. Прячемся за укрытие, бросаем гранату за спину пулемётчика. В следующем помещении еще несколько солдат. Входим в другую дверь, попадаем на мостик управления воротами. Вентиль сломан, так что открываем ворота другим способом. Справа за решеткой взрываем красные бочки, от этого упадет груз и как таран сломает ворота шлюза.
Возвращаемся к катеру. Сработала тревога и теперь обратный путь нам преграждают десятки врагов Убиваем их из пулемёта. Вражеских пулеметчиков закидываем гранатами.
Едем дальше, впереди бронетранспортёры, стреляющиеся ракетами, под каждым мостом спускаются спецназовцы, так что проезжаем этот участок максимально быстро.
Секрет (12/45). Заезжаем в углубление под вторым бронетранспортером. Там есть сломанная часть решетки, за ней лежат ящики с патронами. На выходе будет ждать засада из двух комбайнов.
На пути горящая преграда, разгоняемся перепрыгиваем её по трамплину у правой стены.
Gate 5
Секрет (13/45). Заехав в каналы под крышей, справа у второй колонны видим «Лямбду» с подвешенной корзиной. Рядом на земле находим вторую корзину, достаём из неё кирпичи. От этого вторая корзина поднимется, а первая опустится, забираем из неё бонусы.
Выезжаем на открытый воздух, впереди перед нами закрывают шлюз «Gate 5», нас преследует боевой вертолёт. Плывём направо, заезжаем под навес, сбиваем замок с двери, входим внутрь. В комнате на столе находим новое оружие — револьвер. Внутрь вбегут три солдата, можем убить их одиночными выстрелами в голову.
Выбираемся наверх. На тяжелой сложности вертолёт является смертельной опасностью, поэтому нужно подстраиваться под него. Он стреляет очередями, дожидаемся, когда очередь кончится, и во время затишья перебегаем от одного укрытия к другому. На поверхности пробегаем между контейнерами, входим в здание «Техника».
Внутри быстро прячемся в один из контейнеров от обстрела комбайнов. Постепенно отстреливаем всех врагов внутри. Забираемся на второй этаж, по крышам контейнеров перепрыгиваем на другую сторону. В коридоре путь справа. Выходим на улицу, быстро пробегаем по мостику до лестницы в сторожевую башню.
В башне убиваем двух врагов, встаём за пулемёт и сбиваем вертолёт, он вовремя улетает от нас. Рядом на пульте управления нажимаем кнопку, это откроет ворота шлюза. Спрыгиваем в воду, садимся на катер и плывём дальше.
В доках сворачиваем направо. Прилетит новый вертолёт, он будет не только стрелять из пулемёта, но ещё и сбрасывать мины прямо перед нами. проплываем извилистый путь, въезжаем в трубу.
Секрет (14/45). Останавливаемся под мостом железной дороги. Идём в тупик справа, там находим пару ящиков с аптечками, патронами.
Гонки c вертолётом
Проезжаем песчаные каналы. Слева от въезда в тоннель есть две брони в тупике.Заезжаем в тоннель из бетонных колец и с зараженной водой.
Секрет (15/45). По тоннелю приезжаем в квадратный зал. Здесь на левой стене наверху есть дощатый мостик. Сбиваем его опору, ящики упадут вниз, подбираем патроны.
Проезжаем сверху по бетонным кольцам так, чтобы не упасть, иначе придётся проезжать этот участок заново. Едем по каналам в промышленном районе.
Секрет (16/45). Проезжая по узкому каналу между двух красных заводов, слева на возвышенности видим переулок. Слезаем с катера, забираемся наверх, в тупике в ящиках находим патроны.
Секрет (17/45). Проехав по узкому каналу через заводы, сворачиваем налево. Путь идёт прямо, но слева есть два высоких тоннеля, заезжаем в дальний квадратный тоннель с разгону. Внутри находим аптечки и патроны.
Секрет. Доезжаем до места с контейнерами, и с грузовым краном наверху. Разгоняемся по правой части дороги, залетаем на верхний этаж доков. Внутри здания есть панель здоровья и брони. В углу в ящиках есть патроны.
Выезжаем через открытые ворота. Начинается обстрел ракетами с хэдкрабами. Одна из ракет разрушает трубу завода. Проезжаем по центральному обломку трубы, как по трамплину. Заезжаем в тоннель.
Тупик с трамплином
Впереди тупик, где за досками находим одного зомби. Справа есть трамплин, но вначале его нужно поднять. Выполняем пару действий:
1. Нажимаем рычаг, чтобы снять блокировку с лифта.
2. В тупике на левой стене забираемся по лестнице, спрыгиваем на платформу, добираемся до второго этажа над литом. Сверху скидываем стиральную машину в кабину лифта, он сработает как противовес и поднимет трамплин. Разгоняемся и выезжаем отсюда.
Приезжаем на промежуточную базу повстанцев. Проходим в комнату с картами, смотрим свой дальнейший путь. В это время инопланетянин ворингтон установит на наш катер пулемёт.
Тяжелое оружие Тяжелое оружие (Heavy Weapons) Получить пулемет для катера. Сюжетное достижение.
Катер с пулемётом
Выезжаем на открытое пространство и сразу же подбиваем надоедливый вертолёт. После этого можем спокойно ехать. Нас поймают в ловушку между двумя закрывающимися заслонками. Отстреливаем появляющихся солдат. Заезжаем на правую возвышенность. Справа можно войти в комнату, где большое хранилище аптечек и боеприпасов.
Дальше на пути будут поджидать бронетранспортёры с ракетами, их так же можем уничтожить пулемётом. Проезжаем каналы, оказываемся в промышленном секторе. Мимо пролетает транспортник, впереди есть свисающие барнаклы.
Секрет. Останавливаемся около двух барнаклов. Через бинокль смотрим на второй мостик впереди, на нём стоит G-man, но при нашем приближении он уходит.
Секрет (18/45). Впереди развилка. Едем в тупик справа, где лежат поваленные автомобили. Забираемся на второй этаж, в коробках находим патроны.
На развилке уезжаем налево. Заезжаем на горку, с которой скидывают бочки с горючим. Едем с другой стороны, въезжаем в трубу.
Приезжаем в тупик с кораблями. В первом контейнере есть патроны и броня. Сверху нас обстреливают два броневика, можем их уничтожить. Впереди под стеной второй контейнер, он нам и нужен. Выходим около него, подходим с другой стороны, взрываем бочки внутри. После этого можем проехать через контейнер на катере. Проезжаем под опорами, с разгону перелетаем с трамплина в верхнюю трубу.
Оказываемся на открытом берегу. Вокруг много ящиков с бонусами. Под бетонным кругом много брони и аптечек. Прилетит вертолёт и начнет атаковать нас. Пока он скидывает мины, едем за ним расстреливаем. Если вертолёт начнет стрелять из пулемёта, отъезжаем в сторону от его траектории. За несколько заходов полностью взрываем летательный аппарат.
Месть! (Revenge!) Уничтожить вертолет в Half-Life 2. Сюжетное достижение.
Порт 5
Едем к воротам слева, наверху крутим вентиль, въезжаем внутрь.
Vorticough (Vorticough) Найти пещеру с поющим вортигонтом в главе «Водная преграда». По воде едем к тупику с двумя трубами наверху. Решетка на левой трубе приоткрыта. Нужно поднести к этому месту две бочки и забраться по ним. Внутри трубы радиоактивная вода, так что идём, прижавшись к краю, так получим меньше урона. Попадаем в пещеру, где вортигон жарит хедкрабов на костре, и припевает. Рядом много ящиков с аптечками.
На катере заезжаем по трамплину на возвышенность. Убиваем двух комбайнов снаружи. Идём к входу в ангар. Внутри ангара ещё два врага, склад оружия и панели здоровья и брони.
Секрет. Заходим за угол ангара и тут же включаем бинокль. У соседнего строения стоит G-man, он сразу же уйдёт, как мы на него посмотрим.
По мосту переходим на соседнее строение, спрыгиваем на плотину. На пульте управления нажимаем рычаг, это откроет одну из заслонок в плотине.
Возвращаемся на катер, разгоняемся и запрыгиваем в открывшийся проход. Доплываем до здания с символом «Лямбда», это сюжетный секрет (19/45) — вход в секретную лабораторию.
Глава 5. Восточная Черная Меса
На входе нас встречает женщина доктор Джудит Моссман. Она проводит нас к Илаю. Приходит Аликс, после небольших внутренних разборок уходим с ней на полигон. Получаем грави-пушку.
Нулевой уровень (Zero-Point Energy) Получить грави-пушку в Восточной Черной Мезе. Сюжетное достижение.
Гравитационная пушка позволяет нам отталкивать (левая кнопка мыши) или притягивать (правая кнопка мыши) различные предметы. Когда возьмём предметы, можем швырять их (левая кнопка мыши) или аккуратно ставить (правая кнопка мыши). Аликс попросит притянуть бочки с верхнего этажа слева.
Воспоминание из прошлого (Blast from the Past) Найти лицевой щиток костюма на свалке Илая. В том месте, откуда мы притянули бочки, строим из предметов лестницу наверх. На самом верху за ящиком находим панель автомата для восполнения брони из первой части Half Life.
Идём играть с механическим псом на площадку. Вначале ловим бросаемые ящики, затем получаем мяч, с которым можно просто поиграться.
Двухочковый (Two Points) Забросить мяч на свалке Илая. Получив мяч, пытаемся закинуть его в баскетбольное кольцо сверху. Сделать это можно только издалека. Нужно вставать недалеко от противоположной стены.
Крышка (Flushed)
Убить врага унитазом. Когда включится тревога, быстро бежим назад, открываем сетчатые ворота. У левой стены в ближнем сетчатом ящике есть унитаз, берём его гравипушкой, возвращаемся на полигон, бросаем унитаз в хэдкраба, выползшего из ракеты.
Внезапно нападают силы Альянса, прилетают ракеты с хэдкрабами и прочие враги. Вместе с Аликс и псом возвращаемся в лабораторию. Путь заваливает, поэтому Аликс отправляет нас в сторону Ревенхольма по заброшенной шахте. Сбиваем замок с сетки на лестнице, забираемся наверх.
Глава 6. Мы не ходим в Рейвенхолм
Зомбомёт (Zombie Chopper) Пройти через Рейвенхольм с одной грави-пушкой. Нужно пройти через Рейвенхольм с одной грави-пушкой. Другие оружия нельзя использовать, даже если ударим просто в воздух.
Первый квартал
Выходим на темную улицу. Идём в дальний дом слева, внутри много циркулярных дисков и баллонов с газом. Грави-пушкой можем притягивать эти предметы и бросать во врагов. В доме в левой стене есть пролом в соседнее помещение, идём туда, убиваем зомби.
Выходим на другую улицу, впереди вращающееся лезвие — ловушка для зомби. Приседаем и безопасно проползаем под лезвием, можем отключить его рычагом. В следующем доме такая же ловушка, но отключенная, приседаем и включаем её. Проходим ещё одно такое же помещение с ловушкой.
Площадь с огнём
Попадаем на площадь с горящими зомби в центре. На балкон выходит Отец Григорий — единственны выживший человек в городе. Он отстреливает из дробовика ближайших зомби и обещает присматривать за нами. Огонь в центре можно отключить, для этого походим к цистерне слева, с задней стороны перекрываем вентиль. Справа от площади в доме есть аптечки и боеприпасы для грави-пушки — диски и баллоны.
Секрет (20/45). На площади слева сверху видим знак «Лямбды». Чтобы попасть на эту возвышенность, заходим в дом впереди, выносим оттуда две бочки, по ним и по цистерне забираемся наверх. В секрете лежит броня и два вида гранат. (Есть другой путь: в доме впереди поднимаемся на второй этаж, забираемся на левый ротор, через люк вентиляции попадём прямо в секрет).
Входим в центральный дом, на лестнице вытаскиваем всю мебель, чтобы пройти. Идём до самой дальней комнаты, в ней опускаем рубильник у окна, это отключит электроустановку. Осторожней, внутри комнаты новый вид хэдкрабов, они отравляют нас, за один удар снижая здоровье до 1%, но потом мы самостоятельно восстанавливаем весь урон.
Выходим из дома, проходим в задний двор, теперь мы можем перелезть через обесточенный забор. Забираемся на крышу, перепрыгиваем на соседнее здание, получаем похвалу от Григория. Дальше спрыгиваем на деревянные доски над улицей, по ним доходим до окна с ярким светом. Сверху закидываем зомби баллонами, затем спускаемся сами.
Висящие автомобили
Идём на улицу, здесь два подвешенных автомобиля на тросах. Можем нажимать рычаг, чтобы задавить машинами приближающихся зомби.
Секрет (21/45). Справа от выхода за забором видим знак лямбды. Рычагом опускаем первую машину, запрыгиваем на неё. Когда машина поднимается, разбегаемся и перепрыгиваем с неё за забор. В секрете в дальнем углу лежит аптечка и гранаты.
Опускаем вторую машину, запрыгиваем на неё. Когда она поднимется, перепрыгиваем на деревянный настил над улицей, влезаем в окно, проходим по коридору.
Переулок
Отстреливаем зомби в комнате и ядовитых хэдкрабов за окном. Выбираемся наружу. Можем закидать бочками зомби снизу на улице.
Секрет (22/45). Выйдя из окна, идём по бортику крыши вправо, входим на чердак. Если упадём вниз, можно подняться по лестнице с другой стороны. На чердаке находим аптечку и патроны.
По верхней дорожке входим в окно красного кирпичного здания. Проходим в комнату, внизу целая толпа зомби, пробиваемся через них, выходим на другую улицу.
Быстрые зомби
Выходим, и видим на крышах зомби, которые воют и очень быстро двигаются. Один из них спрыгнет к нам, вовремя убиваем его. Входим в освещенное здание слева, разбираем завалы, забираемся на самый верх, выходим на крышу. Здесь Отец Григорий бросит новое оружие — Дробовик. Сразу же отстреливаемся от набежавших быстрых зомби.
После победы спрыгиваем в цистерну с водой. Дальше по лестницам на соседнюю крышу, входим в дверь, внутри вызываем лифт. Во время ожидания отстреливаемся от всё новых прибегающих зомби.
Внизу при выходе из лифта встречаем носителя хэдкрабов — это зомби, на котором сидят сразу несколько ядовитых хэдкрабов, он может бросать их в нас. По наклонной доске на автомобиле перелазим через забор, идём на другую улицу.
По крышам
Это широкая улица с множеством деревянных помостов наверху. Ловушка с крутящимся лезвием сломана, после включения можем бросать отпавшее лезвие с помощью грави-пушки. Справа сверху видим подсвеченный балкон, идём в переулок перед этим зданием, входим внутрь, на балконе нажимаем рычаг, это передвинет подвесную платформу.
Внизу постоянно будут появляться новые зомби, поэтому нужно как можно быстрее забраться наверх. Идём к низкому дому с красной широкой крышей, сзади него по ящикам забираемся наверх, перепрыгиваем на лестницу, дальше по деревянным дорожкам. На крыше с трубой есть большой запас аптечек и патронов для дробовика. По передвинутой платформе перепрыгиваем дальше, входим в дверь.
В результате возвращаемся в предыдущую локацию, но уже поверху. Идём по крышам, спрыгиваем за забор слева. Поднимаемся по длинной наклонной лестнице, входим в двери. Внутри поднимаемся ещё выше.
На вершине Григорий начинает поднимать к нам люльку, но ждать этого придётся долго. Всё это время нужно отстреливаться от нападающих врагов. (Если выполняем достижение с грави-пушкой, то нужно обязательно взять собой циркулярный диск, и бросать его только в сторону сети, чтобы диск никуда не улетел).
Дождавшись, садимся в люльку, нажимаем рычаг, и уезжаем на безопасную поляну, где встречаемся с Григорием лицом к лицу. Вместе с ним идём за город в сторону шахт.
Кладбище
Впереди нас ждут толпы зомби, патронов на них может не хватить, но здесь много боеприпасов для грави-пушки — бочки с горючим, диски, кирпичи. Защищаем Григория, на тяжелой сложности его могут убить. Добираемся до дальней стены, Григорий поднимает сетку, проползаем под ней, дальше движемся самостоятельно.
Святая земля (Hallowed Ground) Защитить отца Грегори на церковном кладбище. Сюжетное достижение.
Шахты
Внутри здания находим вход в шахты, аккуратно спрыгиваем по деревянным балкам. С последней балки перепрыгиваем на металлическую дорожку, по ней можно войти в комнату, где лежат ящики с бронёй и патронами. На дне шахты бегают десятки хэдкрабов, вначале зачищаем территорию и только потом спрыгиваем.
На дне бежим до другой лестницы, с неё перепрыгиваем на деревянные опоры за забором. Идём по тоннелю, в конце спрыгиваем в шахту с водой. Проплываем, в соседней шахте есть барнакл, можем попасться на него, чтобы забраться наверх и взять аптечку. На дальше нужно двигаться по воде, ныряем с другой стороны от деревянных балок, приплываем в пещеру с огнём.
Мы в наклонной шахте, ведущей наверх. На рельсах вагонетка с вращающимся лезвием. Если нажмём рычаг, вагонетка будет ездить туда сюда, и тем самым убивать всех зомби. Мы же, если присядем, можем спокойно подниматься к выходу из шахты.
Зомбомёт (Zombie Chopper) Пройти через Рейвенхольм с одной грави-пушкой. Если на протяжении всей миссии мы пользовались только грави-пушкой, без других оружий, то при выходе из шахты получим достижение.
Секрет (23/45). Выйдя из шахты, оборачиваемся. Над выходом есть знак «Лямбда». Забираемся по ящикам сбоку, на вершине ворот находим ядовитого хэдкраба, револьвер и гранаты.
Железная дорога
Идём вдоль путей вправо. Впереди видим, как снайпер отстреливает вышедших зомби. Можем закинуть в окно гранату, чтобы обезвредить врага. Впереди снайпер целится уже в нас, двигаться нужно только перебежками из укрытия в укрытие. Проползаем под платформой с бревнами. Из вагона с открытой крышей уже можем закинуть гранату в окно снайперу.
Идем через завалы с вагонами. Сражаемся с солдатами-штурмовиками Альянса, у них новы тип оружия — импульсный автомат. Выходим на открытое пространство. Слева убиваем штурмовиков, проходим за решетку справа, заходим в здание. Внутри идёт перестрелка между сопротивлением и альянсом. Убиваем врагов, проходим с человеком в закрытую комнату. Связываемся с Аликс, он рассказывает, что дальше нужно идти вдоль берега до Нова Проспект.
Глава 7. Шоссе 17
База повстанцев
Садимся в джип, союзники скидывают нас вниз на песчаный берег. Здесь множество монстров муравьиных львов. Пользуемся пушкой на машине или просто давим врагов. Если машина перевернётся, её можно поставить на место грави-пушкой. Заезжаем на гору, с разгона (shift) заезжаем на трамплин, перелетаем обрыв. Едем вправо к тоннелю.
Секрет (24/45). Перед въездом в первый тоннель входим в красный домик слева. Внутри находим аптечки и патроны.
Буровые вышки
На дороге обвал, поэтому нужно ехать по тропинке справа. Доезжаем до механизма, который постоянно долбит по земле. Замечаем, что это отпугиваем муравьиных львов, и около этого устройства мы в безопасности.
Секрет (25/45). Справа на берегу дом. Входная дверь закрыта, но можно сломать крышку погреба и проникнуть в подвал. Внутри забираемся по ящикам наверх. Здесь носитель хэдкрабов и множество бонусов, которые он охраняет.
Едем сквозь деревянный забор, проезжаем мимо корабля, оказавшегося на берегу. (Уровень воды на земле сильно опустился после пришествия инопланетян).
Доезжаем до 2-ой буровой установки. Рядом сарай и дом. В сарае один ящик с аптечкой, патронами. А в доме притаились солдаты альянса.
Секрет. Убив солдат в доме, подходим к смотровой установке в окне, рассматриваем базу повстанцев впереди. На верхнем этаже замечаем как G-man говорит с одним из людей.
Проезжаем ручей. Около 3-ей буровой из броневика высадились комбайны, убиваем их. Рядом лодочная мастерская, внутри два ящика с боеприпасами, можно притянуть их грави-пушкой.
Поселок на берегу
Приезжаем в поселение людей. В домах можно найти аптечки и боеприпасы ракет. Идём в подвал двухэтажного дома, там повстанцы готовятся к нападению на них летающего штурмовика. После брифинга полковник Одесса Кабадж передаёт нам гранатомёт. Тут же прилетает штурмовик, идём на защиту поселения.
Лучшее место для сражения — балкон двухэтажного дома, там лежат запасные ракеты. Штурмовик — это более маневренный вертолёт, и он так же стреляет очередями. Выходим из укрытия между очередями, запускаем ракету. Красную точку прицела держим на штурмовике, именно на точку будет лететь ракета. В штурмовик нужно попасть 3, 5, 7 раз в зависимости от выбранной сложности игры.
Где не справится даже Кэббедж (Where Cubbage Fears to Tread) Защитить Маленькую Одессу от атаки штурмовика. Сюжетное достижение.
После победы подходим к полковнику. Садимся в джип и выезжаем из поселка, нам откроют ранее закрытые ворота. С разрушенной дороги уезжаем вправо по ущелью.
Порт «Northem petrol»
На въезде в камнях есть желтая машина, около неё есть патроны. Проезжаем под разрушенным мостом, оказываемся на берегу рядом с портом. Дальше дороги нет, но машину бросать рано, останавливаем её под стрелой крана, прямо под тенью висящего электромагнита. Внизу можем включить буровую вышку, чтобы огромные насекомые не мешали нам. Поднимаемся по наклонным деревянным доскам, отстреливаем комбайнов. Забираемся на кран, садимся в его кабину.
Управляем стрелой крана клавишами WASD. Левой кнопкой мыши можем опускать магнит и поднимать груз, отпускать груз той же кнопкой. Краном примагничиваем свою машину, выгружаем её на дальнюю платформу. На платформу выбегут 3 солдата.
Нарушение техники безопасности (OSHA Violation) Убить троих врагов с помощью крана. Краном поднимаем любой из контейнеров, скидываем на солдат. Не обязательно убивать всех за один раз, но сделать это нужно именно контейнером.
Опустив электромагнит пониже, ударяем им по мосту слева направо, чтобы он опустился. После этого можем спускаться к машине. Входим в ангар, добиваем оставшихся солдат. В дальней комнате нажимаем рычаг, это откроет другой выход из ангара. Садимся в джип, едем через здание, проезжаем сквозь второй ангар по трамплину, разбив стекло. Выезжаем на дорогу.
Прилетит 2-ой штурмовик, сначала не обращаем на него внимания. Едем к разрушенному мосту, разгоняемся перед ним, чтобы перепрыгнуть. Доезжаем до завала из автомобилей. Здесь в одной из машин есть сундук с бесконечными ракетами. Вылезаем и расстреливаем ракетами штурмовик. Завал на дороге расчищаем с помощью грави-пушки. Едем к подземному тоннелю.
Секрет (26/45). Перед въездом в тоннель, слева на обочине стоит синий фургончик. Осматриваем его, в ящиках находим аптечки.
Заграждения на пути
При выезде из тоннеля видим нового врага — это автоматическая мина в виде шара. Если подъехать ближе, мина примагнитится к машине и будет мешать ехать, если подойти к ней пешком, она будет бить разрядами тока. Лучше всего откидывать их в сторону с помощью грави-пушки. На дороге встретится ещё несколько таких мин.
Около двух домов попадём в засаду. Убиваем всех комбайнов, взрываем грузовик с бочками, чтобы проехать дальше. В домах есть аптечки и патроны.
Подъезжаем к следующему завалу на дороге. Забираемся на холм справа, там лежит новое оружие — арбалет. Впереди видно длинный мост и поселение, захваченное Альянсом.
Говорящая реклама (Targetted Advertising) Пришпилить солдата к щиту в главе «Шоссе-17». Получив арбалет, тут же целимся в солдата, стоящего перед рекламным щитом, , убиваем его одним метким выстрелом (прицеливание правой кнопкой мыши).
Разбираем завал на дороге с помощью грави-пушки. Доезжаем до силового поля в конце моста. Идём пешком, зачищаем дома от вражеских солдат. За зданиями находим броневик, питающий силовое поле. Грави-пушкой вытаскиваем из под броневика тормозные клинья, после этого он скатится в море, а поле отключится. Едем к 3-му тоннелю.
Секрет (27/45). На выезде из этого поселения слева у дороги видим цистерну за решеткой, рядом есть знак «лямбда». Слева у скал есть отогнутая часть сетки, подтаскиваем к этому месту бочку или тумбочку из здания. Внутри находим труп человека, граффити на стене, и стандартные аптечки, патроны.
Камни не исполняют желаний. Их исполняем мы сами, четко следуя однажды выбранному пути. - майор Кальтер - Свинцовый закат
Подъезжаем к одиночному дому, из него выбежит один солдат.
Секрет (28/45). Проехав одиночный дом, смотрим влево, там за скалами и деревянным забором есть секрет — аптечки, патроны.
Впереди заезд на железную дорогу, которая проходит по мосту. Но путь перекрыт силовым полем. автомобиль можем оставить здесь, сами спускаемся к трехэтажному дому. Здесь предстоит перестрелка с солдатами. (Внутри можем подняться на верхний этаж дома, если подставим какую-нибудь мебель под лестницу. Наверху носитель хэдкрабов охраняет аптечки и патроны к арбалету). Справа от трехэтажного дома аккуратно спускаемся к берегу, идём по узкой тропинке, убиваем носителя хэдкрабов, входим в двери на опоре моста.
Нам нужно добраться до другой стороны моста, чтобы отключить силовое поле. Вначале забираемся наверх, с разбегу перепрыгиваем на другую часть металлической дорожки. Дальше идём по наклонным перекладинам до средней опоры моста. Там поднимемся вверх до будки, проходим по дорожке, и опять по перекладинам. Добираемся до дальней опоры, в ней забираемся наверх. В верхней комнате два солдата укрылись за силовым полем, грави-пушкой вытаскиваем вилку из розетки, чтобы отключить поле. Убив солдат, нажимаем красную кнопку, это отключит большое силовое поле на ж/д дороге.
Возвращаемся назад тем же путём. Прилетает вертолёт-штурмовик, под его огнём мы должны добраться до средней опоры, где стоит сундук с бесконечными ракетами. Уничтожаем авиацию врага.
Добираемся до оставленного автомобиля, едем по открывшейся железной дороге. Впереди услышим звук приближающегося поезда, столкновение с ним будет смертельным. Нам нужно или повернуть назад и переждать поезд, или наоборот ехать вперёд с ускорением, чтобы успеть свернуть влево. Съезжаем с дороги, по развалинам заезжаем в тоннель.
Глава 8. Песчаные ловушки
Темный тоннель
Весь тоннель завален разбитыми автомобилями, а между ними бродят зомби. Пользуемся грави-пушкой, чтобы всё растолкать. Можем войти в комнату справа, а через неё проникнуть в соседнюю закрытую комнату, где есть аптечки и патроны.
Выезжаем на открытый участок дороги. У берега стоит трехэтажный дом, можем войти в него, внутри круглые мины, солдаты и арбалет с патронами. На берегу за катером есть запас патронов.
Добираемся до блок-поста Альянса. Из машины расстреливаем солдат на вышках. деревянный шлагбаум нам не помеха, можем разбить его. Дальше на дороге объезжаем поваленный бензовоз по скалам справа.
Закрытые ворота
Следующий блок-пост уже просто так не объехать, впереди закрытые массивные ворота. Чтобы открыть ворота, нужно в здании слева собрать аккумуляторную батарею:
1-ый аккумулятор уже установлен на месте, ищем остальные два.
2. В доме, на дальнем углу кровати.
3. Слева от дома, за забором, под капотом синего автомобиля.
4. Запасной ненужный аккумулятор справа от дома, под перевернутой ванной.
5. Ещё аккумулятор можно найти на вершине ветряка. Грави-пушкой берем небольшой предмет и бросаем в лист на ветряке, после этого аккумулятор упадёт на землю.
Когда соберём батарею, ворота откроются. (Эту задачу можно было решить быстрее: подгоняем джип к воротам в определенном месте, толкаем его вперёд грави-пушкой, при этом машина может перелететь через ворота).
Секрет (29/45). В доме с аккумуляторной батареей заглядываем на крышу туалета, там спрятан секрет. Подносим любой предмет, забираем предметы сверху.
Маяк на берегу
Через тоннель выезжаем к поселению повстанцев с маяком. Заводим джип в гараж. На поселение ожидается штурм Альянса. Поочередно будут прилетать транспортники и высаживать солдат, отстреливаем их. Когда прилетит штурмовик, вместе с повстанцами отступаем к маяку. На предпоследнем этаже маяка есть сундук с ракетами, берём их и сбиваем авиацию.
Победив, спускаемся в подвал маяка, выживший медик откроет нам путь вниз. Аккуратно спрыгиваем по утёсам всё ниже.
Дрожь земли
Через пещеру выходим в ущелье. Здесь два человека, одного съедают насекомые. Так нам наглядно показывают, что нельзя наступать на песок, нужно ходить только по камням, чтобы не тревожить гигантских насекомых.
Ни шагу по песку! (Keep Off the Sand!) Пересечь пляж в главе «Песчаные ловушки», ни разу не наступив на песок. (начало)
На песке лежат броня, аптечка, боеприпасы, но ходить за ними не обязательно, можно притянуть их грави-пушкой. Вначале камней будет хватать для передвижения, а дальше лучше носить с собой два деревянных поддона и класть их перед собой грави-пушкой.
Выходим на большую поляну. Можем свернуть в левую сторону, там в тупике пещера, куда насекомые стаскивают тела убитых людей, там же лежит множество ящиков с оружием. Идём прямо, добираемся до деревянной качели из упавшего ветряка. На ближайший край ставим две больших коробки, после этого дальний край качели поднимется, и мы сможем зайти на высокий склон.
Дальше можем сходить в рыбацкий дом на берегу, но потом придётся возвращаться по песку, подкладывая себе под ноги различный мусор. Идём по скалам вперёд, нужно добраться до подъема к дому, но вход с дальней стороны, так что нужно идти по песку, подкладывая доски.
Секрет (30/45). Поднявшись к красному дому, по разрушенному мостику перепрыгиваем к предыдущему дому. Подставляем вещи, забираемся ещё выше на скалы к высокому белому зданию. Перед этим зданием лежит секрет с патронами и аптечками.
Добираемся до дома с генератором позади, включаем его, это запустит буровую вышку впереди. Дальше нужно идти по чистой открытой территории, подставляя под ноги доски. Забираемся до высокой скалы впереди.
Ни шагу по песку! (Keep Off the Sand!) Пересечь пляж в главе «Песчаные ловушки», ни разу не наступив на песок. (конец)
Большой муравьиный лев
Со скалы спускаемся на другую сторону. В огороженном ущелье нам предстоит сразиться с боссом — маткой муравьиных львов. Лучше сразу бежим к двери впереди локации, там за пулемётом стоит повстанец, он может помогать нам выстрелами. Атакуем насекомое дробовиком, подманиваем к красным бочкам, взрываем их. Главное — постоянно убегать от босса, он может ударить только в ближнем бою.
Когда победим босса, подойдёт вортигон и добудет из его тела фероподы — наше новое оружие. Идём за инопланетянином, в своём лагере он научит нас пользоваться уникальным оружием. Фероподы позволяют нам управлять обычными муравьиными львами. Выполняем все инструкции вортигонта, после этого нам откроют путь дальше.
Большая охота (Bug Hunt) Убить 50 врагов с помощью муравьиных львов.
Укрепления на берегу
Выходим на берег, вызываем из песка муравьиных львов. Их количество неограниченно, они могут появляться постоянно, но на поверхности их будет не больше четырёх.
Впереди буровая вышка, отпугивающая насекомых. Если хотим провести их с собой, нужно отключать вышки. Забираемся по лестнице, наверху нажимаем кнопку, чтобы отключить устройство. Но после отключения сработает тревога, и солдаты впереди встретят нас во всеоружии.
За второй вышкой расположен ДОТ (долговременная огневая точка). Чтобы избежать пулемётного огня, подходим к нему, прячась за скалами слева. Второй ДОТ обходим по берегу, прячась за поваленные колонны и скалы. Около третьего ДОТа поднимаемся на холм, зачищаем и 3-ий и 2-ой бункер.
Справа от ДОТа вход в подземные комнаты. На песке насекомые могут появиться в любой точке, а в закрытые помещения их можно только приводить с собой, так что внутри полагаемся только на себя. Внутри множество солдат и мэнхаков, но их можно взорвать бочками. Мэнхаки можем притягивать грави-пушкой и бросать в солдат (это нужно для достижения). Пройдя через комнаты, попадаем в ДОТ на другой стороне холма.
Выходим на открытую поляну, здесь в центре ещё один ДОТ, быстро добегаем до него, пока враги его не заняли. Мимо высоких труб идём вправо. По бревну, торчащему из земли, перепрыгиваем пропасть. По скалам забираемся наверх, в ущелье находим костёр и пару зомби. В этом месте выбиваем правую деревянную опору, деревянная дорожка упадёт, и мы сможем забраться выше. Идём на площадку под огромными трубами, по лестнице забираемся на площадку сверху. Дальше поднимаемся по скалам справа, добираемся до входа в большую трубу. Убиваем выскочившего быстрого зомби. По трубе проникаем на территорию тюрьмы Нова Проспект.
Внутренний двор тюрьмы
Выбираемся из канализации. Здесь каменная поверхность, но можно призывать муравьиных львов, они будут пробиваться сквозь землю в определенных рыхлых участках. Во дворе три смотровые вышки, на них множество часовых, их лучше убивать из арбалета или револьвера. С остальными врагами справятся насекомые.
Проходим весь двор, у дальней стены находим сундук с бесконечными ракетами. Здесь на нас поочередно налетят два штурмовика, сбиваем их.
Один как армия (One Man Army) Уничтожить 6 штурмовиков за всю игру.
Второй штурмовик при падении протаранит стену тюрьмы. Через получившийся пролом входим внутрь здания. На пути огненная преграда, чтобы отключить её, нужно повернуть вентиль на газовой трубе. Проползаем под трубой, крутим второй вентиль справа под потолком.
Глава 9. Нова Проспект
Сектор А
Входим в сектор А3 с камерами для заключённых. Спускаемся на нижний этаж, в одной из камер находим пролом в стене, проползаем, убивая хедкраба. Впереди автоматические турели, в них бесполезно стрелять, их нужно опрокидывать взрывами или притягивать/отталкивать гравии-пушкой, чтобы они упали. В соседнем помещении поднимаемся на верхние этажи, входим в комнату управления, используем панели здоровья и брони.
Секрет. В комнате управления нажимаем кнопку на экране наблюдения. Увидим где стоят враги впереди, помещение с большим муравьиным львом, на одном из видов сквозь решетку замечаем проходящего мимо G-man’а.
Проходим по верхнему этажу, опрокидываем две турели. Идём вправо, попадаем в подсобное помещение с водой, забираемся в пролом на потолке. Убиваем хэдкрабов. В новом отсеке А5 идём на нижний этаж.
Секрет (31/45). В боковом многоэтажном помещении А5 около двойной двери видим знак «Лямбда». Ломиком разбиваем доски слева от дверей, залезаем внутрь за секретом.
В многоэтажном помещении забираемся на третий этаж, сбиваем две турели (одну из турелей можем унести с собой с помощью гравии-пушки), по коридору переходим дальше.
Муравьиные львы
Спускаемся в просторное моечное помещение, здесь на нас нападает большой муравьиный лев. Победив его, идём к завалу, открываем двойную дверь. Здесь вновь появятся обычные насекомые, которыми можно управлять.
Атака хэков! Атака хэков! (Hack Attack!) Убить пятерых врагов с помощью мэнхэка.
Разобравшись с солдатами, мэнхэками и турелями, направляемся налево, в сектор А7. Видим силовое поле, за которым в кресле лежит мертвый вортигонт. Чтобы отключить защиту, гравии-пушкой выдёргиваем вилку из розетки слева. В соседней комнате включаем рубильник на стене, это откроет решетку двери, ведущей на второй этаж. На верхнем этаже входим в комнату управления, нажимаем кнопку, чтобы открыть решетку в другой сектор.
Секрет (32/45). Из комнаты управления идём к камерам заключения на втором этаже, на одной из них есть знак «лямбда». Сбиваем дверь грави-пушкой, внутри собираем боеприпасы. Так же здесь есть унитаз, он пригодится, если мы ещё не получили достижение «Крышка».
Чтобы не попасть под огонь турели, несём перед собой ящик, прячась за ним. За решёткой силовое поле, но отключить его сразу не получится. Идём в обход: проползаем в люк вентиляции на правой стене. В венткамере нам мешает пройти большой вентилятор. Его можно остановить, подставив прочный предмет под лопасти, лопату или кирпич. Заклинив вентилятор, можем безопасно проползать через него. Выползаем в другой части коридора, сзади силового поля. Выдёргиваем вилку из розетки, опрокидываем турели.
Сектор B
Идём направо и поднимаемся в сектор В4. Здесь много солдат, а на противоположной стороне пулемётчик. Постепенно поднимаемся на третий этаж. В комнате управления восстанавливаемся у панелей здоровья и брони, нажимаем рычаг, проходим через открывшуюся решетку с зеленой лампочкой.
Входим в помещение прачечной, издалека расстреливаем врагов.
Секрет (33/45). В прачечной входим в один из узких проходов в правой стене, попадем в комнату, где ходит носитель хэдкрабов. В правой маленькой комнате спрятаны патроны и аптечки.
Дальше проходим кухню с тремя турелями. Если взорвать бочки, то половина кухни окажется в огне, и проходить придётся через люк вентиляции. Поднимаемся в очередную комнату управления, в ней слева разбито стекло, через этот пролом спрыгиваем вниз в актовый зал С2.
Сектор С
В большом зале за колоннами притаились комбайны, но их планы нарушает ворвавшийся большой муравьиный лев. Вместе с солдатами отбиваемся от монстра, а затем добиваем оставшихся.
Грави-пушкой расчищаем завал справа перед входом в сектор С3. Идём вдоль синей металлической стены, попадаем в узкий проём. Синие стенки начнут сдвигаться, так что медлить нельзя. На середине узкого проёма на левой стене замечаем яркое место, где горит костёр. Подтаскиваем сюда ящик, по нему забираемся в пролом, спасаемся от стен. По небольшой пещере выходим на внутренний ж/д вокзал.
Глава 10. Запутанность
Поиск Илая
На вокзале разгрузочной станции встречаем Аликс. Сверху видна система перемещения саркофагов с людьми, отца Аликс держат где-то здесь. Девушка открывает перед нами несколько дверей своей отмычкой. Едем на лифте, убиваем нападающих солдат.
Добираемся до комнаты управления. Отсюда Аликс находит саркофаг со своим отцом и отправляет его в ближайшую комнату разгрузки. В следующей комнате общаемся с Илаем, отправляем его саркофаг к телепорту Альянса, чтобы через него покинуть вражескую базу. Аликс остаётся на пульте управления, а мы идём дальше.
Решетчатые двери
Секрет (34/45). Когда Аликс откроет нам первую решетчатую дверь, у левой стены осматриваем автомат по продаже газировки, на его вершине спрятаны боеприпасы.
Аликс дистанционно открывает нам решетчатую дверь. Внутри отбиваемся от хэдкрабов, собираем боеприпасы. Завал расчищаем гравитационной пушкой. Проходим ещё одну решетку.
Одну из решеток Аликс не сможет открыть, идём в обход. Возвращаемся в небольшую комнату, грави-пушкой отталкиваем поочередно два шкафа, в стене обнаруживаем люк вентиляции. В трубе вентиляции убиваем хэдкрабов. На выходе видим комнату с множеством этих монстров, а так же минную ловушку прямо под люком вентиляции. Чтобы не подорваться на мине, отползаем от выхода подальше, бросаем в комнату гранату.
Проходим в небольшую стеклянную комнату, где есть сундук с гранатами. Впереди начнут выбегать волны врагов, всех их можем закидать бесконечными гранатами. Вдалеке за решеткой стоят две турели, им так же закидываем гранату.
Впереди путь преграждает силовое поле, но в этот раз его розетка спрятана за стеной справа. Грави-пушка здесь не поможет. Чтобы пройти, нужно кинуть гранату за угол. Проходим ещё несколько однообразных коридоров.
Оборона комнаты управления
Атака хэков! (Hack Attack!) Убить пятерых врагов с помощью мэнхэка.
Заходим в комнату управления в секторе D7. Аликс собирается перебраться сюда, но во время её ожидания нам нужно будет постоянно обороняться от волн врагов. В комнате в правой стене есть две турели, устанавливаем их на втором этаже слева и справа, или же около выхода с лестниц.
На нас нападают солдаты и мэнхэки. Ловим летающие устройства грави-пушкой и бросаем во врагов. Турели будут хорошо справляться с солдатами, а нам нужно будет лишь вовремя откидывать от турелей вражеские гранаты.
Дождавшись Аликс, смотрим на экран монитора. Через камеру подсматриваем за Джудит Моссман, узнаём, что она в сговоре с Брином, и это именно она выдала расположение лаборатории Илая. Несмотря на любовь к Илаю, Моссман поддержала идею подчинения инопланетянам.
Путь к порталу
Необходимо добраться до портала Альянса. Идём в одиночку, Аликс остаётся отключать силовые поля. Идём в левый коридор, разбираем завал, входим в двери. В тёмных комнатах несколько хедкрабов.
Следующее помещение затоплено водой под электрическим током. Идём на трубы слева, убираем барнакла с пути, прыгаем на балкон справа. Грави-пушкой перемещаем синие цистерны в воду, по ним запрыгиваем на высокую платформу впереди, входим в двери. Убиваем зомби в двух комнатах, разбираем завал. На лестнице можно подняться на самый верх, там в тупике есть боеприпасы.
Оборона сектора
Попадаем в сектор D8. Сверху убиваем троих солдат на нижнем этаже, спрыгиваем вниз. Узнаём, что войска альянса готовятся активно штурмовать нас со всех сторон. Предстоит действительно тяжелое испытание, даже на нормальной сложности игры.
В шкафах находим три турели, расставляем их так, чтобы они простреливали выходы за энергетическими полями. Турели лучше ставить максимально далеко от выходов (чтобы враги не успевали добежать до них, и гранаты не могли долететь), и лучше прислонять турели к стенкам или колоннам (чтобы они были устойчивее при взрывах, прижимались к стенкам, а не падали).
Во время штурма можно укрыться в одной из боковых камер, но при этом нужно будет постоянно отстреливаться и выкидывать залетающие гранаты. Лучший вариант – контролировать всю территорию, бегать от выхода до выхода, и убивать врагов ещё на подходе, так будет оставаться место для маневров.
Фримен, страж (Warden Freeman) Пережить второй пулемет в Нова Проспект. Сюжетное достижение.
Когда переживём этот мощный штурм, к нам присоединится Аликс. Она откроет нам следующие двери. Предстоит битва с комбайнами в темноте в свете красных сигнальных огней. Идём до следующей комнаты управления, в ней Аликс через пульт находит Джудит Моссман и блокирует её внутри комнаты. Добираемся до закрытой комнаты, вместе с Моссман проходим в зал телепорта.
Камни не исполняют желаний. Их исполняем мы сами, четко следуя однажды выбранному пути. - майор Кальтер - Свинцовый закат
Подготавливаем портал для перемещения Илая, но Моссман опять устраивает саботаж, перенаправляет координаты, и вместе с Илаем телепортируется в цитадель. Теперь нужно подождать перезарядки телепорта, чтобы мы с Аликс могли телепортироваться к Кляйнеру. В это время нас опять будут штурмовать.
Из боковых шкафов достаём три турели, направляем их напротив всех трех ворот, но ставим максимально далеко от этих входов. Отстреливаем всех нападающих комбайнов. Через несколько минут портал зарядится, входим в него. Перед телепортацией увидим нападающих элитных солдат Альянса в белых костюмах.
Перемещаемся в лабораторию Кляйнера, но после разговора с профессором узнаём, что мы переместились в будущее на неделю. При нашей телепортации произошел большой взрыв в тюрьме Нова Проспект, и это стало сигналом к началу восстания людей против инопланетян. Связываемся с Барни, он со своими отрядами уже на подходе к цитадели, обещаем присоединится к нему, так как из цитадели нам нужно освободить Илая. Оставляем Аликс здесь и идём на линию фронта вместе с механическим псом.
Глава 11. Нарушитель номер один
Секрет (35/45). Выйдя на улицу, идём к синему контейнеру справа. Из ящиков строим лесенку, забираемся на бетонную возвышенность. Наверху за углом справа находим ящик с аптечками.
На улице робот расчистит нам путь, а затем нападёт на вражеский броневик. В это время лучше находиться у стены, чтобы нас не раздавило ни машиной, ни псом. Зачистив улицу, идём к дальней стенке, пёс раздвинет листы металла, и мы сможем пройти дальше в одиночку.
Идём по переулку и через здание. В дальнем правом углу на телевизоре можем увидеть G-man’а. По другому коридору выходим во внутренний двор (мы были здесь в самом начале игры). Сбиваем летающие сканеры, идём в сторону вокзала.
Площадь перед вокзалом
На площади группа повстанцев ломает огромный монитор, на котором не переставая показывают пропаганду Брина. После этого повстанцы узнают нас и переходят под наше командование.
За Фрименом (Follow Freeman) Взять под командование отряд Сопротивления. Сюжетное достижение.
Появилась возможность водить с собой до 4 человек. Своим отрядом можно управлять лишь одной кнопкой «С». Если нажать «С» один раз, повстанцы пойдут и встанут в ту точку, куда направлен наш прицел. Если сделать двойное нажатие «С», то повстанцы подбегут к нам и будут следовать по нашим следам. Все остальные действия союзники совершают самостоятельно.
Через некоторое время справа между магазинами «Baltic» и «Souvenirs» откроется проход, и из него выбегут вражеские солдаты. Уничтожаем врагов, следуем по этой дороге.
Минные поля
Идём по переулкам. Во дворе за сеткой встречаем ещё одного повстанца, он рассказывает нам про мины. На полу лист жести, отодвигаем его грави-пушкой, обнаруживаем пролом вниз. Но на дне установлены мины, вытаскиваем их грави-пушкой. После извлечения мины можно бросить как взрывчатку или поставить снова, но теперь они уже будут срабатывать не на нас, а на врагов (красная лампочка сменится зеленой). Дальше на земле ещё три мины, а в деревянной будке ещё одна.
Из двора выходим на широкую улицу. Справа видим вражескую длинноногую бронетехнику, но после одного выстрела этот враг уходит. Идём вверх по улице. Сверху пролетят летающие устройства, разбрасывающие мины, готовимся обезвреживать их. Входим в следующий двор.
Секрет (36/45). Во внутреннем дворе осматриваем красную будку в углу. Грави-пушкой убираем лист жести со стены, за ним обнаруживаем лаз внутрь будки, внутри находим боеприпасы.
Жилые дома
По дворам идём дальше, входим в подъезд дома. Внутри можем подняться в тупик на 3-ий этаж, там пара зомби и ничего больше. Нам нужно пройти по 1-му этажу и выйти на другую сторону.
Надо добраться до конца улицы, но на ней огромные разломы, поэтому придётся обходить их через дома. Идём направо под автостраду, проходим мимо огня, в левой части находим углубление, входим в подвал. Внутри поднимаемся в квартиры со стеклянными дверями. Комбайны будут закрывать за нами эти двери. Доходим до пролома в полу, предварительно взрываем бочку или скидываем туда гранату, чтобы уронить две турели.
В конце улицы неприступная бронированная стена, а за ней постоянно появляются всё новые враги. Чтобы обойти стену, идём в разрушенное здание слева, поднимаемся наверх и спрыгиваем обратно вниз. Выходим за баррикадой, расстреливаем врагов, забираемся по лестнице на балкон.
В здании находятся казармы комбайнов. Спускаемся по этажам всё ниже. Будет много боковых комнат, где скрываются солдаты. Спустившись до подвала, входим в комнату с турелями: две впереди, ещё одна спрятана сзади за колонной. На выходе из подвала развилка, идём дальше по тоннелю, на том же уровне.
Секрет (37/45). Выйдя из подвала, на развилке поднимаемся по лестнице на поверхность в тупик. В стене находим место, отгороженное решеткой, за ней три ящика с боеприпасами. Внутрь не попасть, но мы можем вытащить ящики оттуда с помощью грави-пушки.
Подземная автострада
Спускаемся на подземную трассу. На нас полетят десятки мэнхаков. Стрелять в них не эффективно, лучше ловить их грави-пушкой и с силой разбивать об стены или пол. В конце забираемся на завал, перепрыгиваем на разбившийся бензовоз, по нему доходим до сетчатого забора, перепрыгиваем его. Изнутри сбиваем замок, запирающий сеточную дверь, чтобы отряд повстанцев мог следовать за нами.
Секрет (38/45). Пройдя во вторую часть подземной автострады, идём в правый угол под навес, находим несколько полезных ящиков.
Выходим на второй отрезок дороги, уничтожаем мэнхаков и комбайнов. Впереди через завал общаемся с медиком, он обещает взорвать завал, чтобы мы моги пройти, но это займёт время. Ожидая взрыва, отстреливаемся от постоянно нападающих солдат, лучше встать за пулемёт.
После взрыва проходим в образовавшийся пролом. Следующая дверь закрыта с другой стороны. Впереди есть ещё один лаз через завал, по нему в одиночку попадаем в зараженную часть тоннеля. На полу разлита радиоактивная жидкость, спрыгивать в неё опасно, нужно прыгать по плавающим доскам. Грави-пушкой ставим перед собой деревянные катушки, по ним пересекаем водоём. На центральном островке отстреливаем всплывших зомби. Добираемся до дальней стены, по наклонным трубам забираемся под потолок, через вентиляцию попадаем в отдельный коридор. Возвращаемся к двери, отпираем её, отряд снова присоединяется к нам.
Уровень радиации — высокий (Radiation Levels Detected) Пробраться через токсичные тоннели под Сити-17. Сюжетное достижение.
На поверхности
Снаружи тут же попадаем под обстрел, на землю свалятся ракеты с хедкрабами. Заходим в дом слева, поднимаемся, спрыгиваем в дыру в полу, выходим на улицу.
Повстанец паролем открывает нам дверь. Заходим в дом справа и поднимаемся на самый верх, отстреливая солдат, спускаемся в дыру на полу. Повстанцы опустят нам мост. Снова спускаемся вниз, поднимаемся к хедкрабам. Справа за углом спрятался быстрый зомби, убив его, спрыгиваем в дыру слева. Спускаемся на улицу, входим в открытый проём слева, во двор к солдатам Альянса. По двору входим в следующее здание, в нём нужно подниматься вверх по развалинам.
Секрет (39/45). В месте, где внутри развалин дома нужно подниматься вверх, на последнем этаже слева от выхода есть знак «лямбда» и множество аптечек.
Выходим на крышу, нажимаем рычаг, чтобы опустить верхний мост. Проходим двухэтажное помещение, где полно солдат. Ещё ниже идёт сражение между отрядом комбайнов и зомби, можем подождать развязки, и добить оставшихся.
Секрет (40/45). Спустившись в развалинах дома на самый нижний этаж, входим в боковую комнату справа от лестницы. За забором видим ящики с боеприпасами, притягиваем их к себе грави-пушкой.
По лестнице идём дальше. Через пролом в полу видим, как турели расстреливают зомби, закидываем их гранатами. Спрыгиваем в комнату с монитором Альянса. Вскоре сюда же подойдёт Аликс. Вместе с девушкой зачищаем от солдат ещё пару помещении, выходим на улицу.
Ядро на площади
На площади Аликс встанет у панели управления и будет взламывать подавляющее ядро – столбик с энергетическим шаром внутри. Всё это время нам предстоит защищаться от нападающих врагов. Можем расставить мины у проходов. Врагов лучше убивать издалека револьвером, арбалетом, импульсной винтовкой.
Когда Аликс закончит, ограждение ядра опустится, грави-пушкой выбиваем энергошар из установки. Но враги от этого не перестанут появляться. Быстро пробегаем в открывшиеся ворота сзади ядра, за нами ворота закроют. Перед нами арка с надписью «ТНТ», которая ведёт напрямую к цитадели, но нам не перепрыгнуть эту пропасть. Аликс идёт своим путём, мы же спускаемся в канаву.
Защитник площади (Plaza Defender) Пережить воздействие генератора на площади в главе «Нарушитель номер один». Сюжетное достижение.
Канализация
Входим в каменную канализацию, спрыгиваем в колодец. Впереди решетчатая дверь, закрытая на засов. Грави-пушкой вытаскиваем засов, и дверь откроется. Разрушаем четыре балки, идём по длинному коридору смэнхакам. Справа видим подъем наверх, вытаскиваем одну бочку из-под платформы, забираемся по ней на трубы под потолком. Проползаем в вентиляцию. Внизу слева несколько мэнхаков, мы же идём направо. Попадаем в многоэтажное помещение с пропастью в центре, спускаемся до нижнего этажа.
Секрет (41/45). В канализации на нижнем этаже многоэтажного помещения слезаем по лестнице (аккуратнее, здесь есть опасность упасть в пропасть), в секрете берём боеприпасы.
Впереди запертые двойные двери. Входим в комнату справа, через окно убираем засов грави-пушкой. Можем проходить дальше. Вокруг можем собрать несколько ящиков с аптечками, патронами. Затем возвращаемся и спрыгиваем в центральную канаву, где было сражение между зомби и солдатами. Сворачиваем в боковые коридоры.
Секрет (42/45). Перед носителем хэдкрабов справа на стене знак лямбда, а под ним узкий лаз с боеприпасами в конце. Притягиваем припасы к себе гравитационной пушкой.
Секрет (43/45). Из этого же места проходим по узкому коридору с вершинами труб на полу, в тупике находим ящики с боеприпасами.
Возвращаемся к лестнице на середине стены широкого коридора, попадаем на другую сторону канализационного желоба. По наклонным поверхностям поднимаемся наверх из канализации в большой ангар.
Ангар
Добираемся до красной будки, нажимаем рычаг, чтобы вызвать к себе грузовую платформу. Убиваем солдат на верхних этажах, можно использовать арбалет, здесь есть к нему боеприпасы.
Когда платформа подъедет, взрываем бочку на ней, нажимаем рычаг ещё раз, быстро садимся на этот лифт. Наверху в углу есть лестница, далее идём по белым трубам. По металлическим балкам, к которым крепится грузовая платформа, идём в противоположную сторону. Забравшись на металлическую дорожку, идём к противоположной стене, слева у стены забираемся по лестнице до верхнего этажа.
Секрет (42/45). Перед носителем хэдкрабов справа на стене знак лямбда, а под ним узкий лаз с боеприпасами в конце. Притягиваем припасы к себе гравитационной пушкой.
Секрет (44/45). На верхнем этаже заходим за угол красного здания, находим секрет.
С верхнего этажа спрыгиваем на балкон с искрящимся щитком, выходим в двери.
Глава 12. За Фрименом!
Под обстрелом снайперов
При выходе на улицу нас предупредят о вражеских снайперах в этом квартале. К нам в группу будут присоединятся повстанцы, но лучше оставлять их на месте, снайперы очень быстро всех их перестреляют. По улице двигаемся быстрыми перебежками от укрытия к укрытию. Вначале идём прямо по улице, встаём под окном 1-го снайпера, закидываем ему гранату.
Возвращаемся на перекресток, сворачиваем в переулок. Доходим до завала, встаём перед ним, целимся в самое верхнее окно, тогда граната залетит точно в окно на третьем этаже, где сидит 2-ой снайпер. Можем звать отряд за собой.
Входим внутрь разрушенного здания. Спускаемся в затопленный подвал, на сухой площадке встречаем умирающего повстанца, после этого из воды всплывут зомби. Отбиваемся от врагов. Поднимаемся наверх, отряд оставляем на лестничной площадке. Переждав, когда снайпер перестреляет всех зомби, подходим к сундуку с гранатами, забрасываем ими 3-го снайпера слева. Поднимаемся на верхний этаж. 4-ый снайпер сидит в окне слева. Пробегаем вперёд по прямой балке, садимся рядом с Барни, из-за укрытия бросаем гранату последнему 5-му снайперу.
Анти-снайпер (Counter-Sniper) Уничтожить всех снайперов в Сити-17.
С Барни
На вершине здания мы спасли Барни из окружения. Теперь следуем за ним, у него есть точный план штурма цитадели. Идём к бывшему зданию администрации города, в нём нужно отключить подавляющие ядра. В одной из комнат нас замечает устройство слежения, и включается тревога.
Выходим на большую площадь перед административным зданием, но на пути установлены силовые поля, нужно их обходить. Бежим на противоположную сторону площади, через дверь входим в здание слева. Выходим через другую дверь, бежим по центральной части парка, временно можем укрыться в бункере прямо по центру. Через ещё одну боковую постройку выходим вплотную к зданию, бежим к дальней стене. В углу находим небольшое силовое поле, за ним грави-пушкой вытягиваем вилку из розетки. Теперь можем войти внутрь здания.
Администрация Сити 17
В комнате замечаем синий лазерный луч. Если прикоснуться к нему, из земли появится стационарная турель. У таких турелей наглядно показывается угол обзора. Если подойти сбоку, она нас не заметит. Для уничтожения таких установок нужно закидывать им внутрь гранату. Подходя близко, лучше не бросать, а подкатывать гранату (правой кнопкой мыши).
В центральном зале отстреливаем комбайнов, идём в коридор слева от главной лестницы. Впереди две наземные турели, нужно быстро пробегать, чтобы оказаться сбоку от этих устройств. Взрываем турели, убиваем солдат. В стене слева находим неприметный вход на лестницу, поднимаемся.
1-ый генератор. На втором этаже освобождаем повстанца. Взрываем две наземные турели. В комнате за турелями первый генератор, Уничтожаем его выстрелом гравитационной пушки.
2-ой генератор. Идём по мосту, он слева от комнаты с первым генератором. Коридор ведёт в центральный зал, не доходя до этого места, сворачиваем влево. Попадаем в комнату с множеством красных лучей. Если заденем их, нас расстреляют появившиеся турели на потолке, поэтому действуем аккуратно. Запрыгиваем на стойку справа, забираемся выше, перепрыгиваем на трубу у дальней стенки. По трубе забираемся на шкаф, прыгаем по двум шкафам впереди, спрыгиваем на другую сторону комнаты, нажимаем кнопку у выхода. Все лазеры отключились, можем проходить спокойно. Чуть дальше комната со вторым генератором.
3-ий генератор. По второму этажу приходим в центральный зал, по наклонным лесенкам переходим в левое крыло второго этажа. Доходим до помещения с дырами в стенах. Когда войдём, нас запрут внутри. Через дыры отстреливаем прибывающих врагов. Затем враги начнут резать сваркой одну из дверей. В этот момент берём мину с полки, устанавливаем её прямо под дверью, ждём вторжения врагов, отстреливаем выживших. Коридор никуда не ведёт, так что ждём, когда вырежут вторую дверь, так же минируем её и убиваем ворвавшихся солдат. В коридоре уничтожаем турели. Уничтожаем третий генератор, это отключит подавляющее устройство.
Борец с полем (Fight the Power) Уничтожить поле подавления, отключив генераторы. Сюжетное достижение.
Спускаемся по главной лестнице в холл, идём за Барни по длинному коридору с минами. Союзник остаётся здесь, а нас отправляет на крышу.
Сражение на площади
На крыше находим сундук с ракетами, сбиваем прилетевший штурмовик. Когда прилетит транспортник, откроется вход во вторую часть крыши около панелей здоровья и брони. Убив солдат, проходим по мосту, в здании спускаемся вниз.
На площадь перед административным зданием пришла тяжелая техника инопланетян – страйдеры на длинных ногах. Их энергетические атаки оставили глубокие рытвины на земле. Теперь нам нужно пересечь всю площадь, прячась от огня страйдеров в подземных переходах. У стены противоположного здания за завалом находим ящик с ракетами. Единичные ракеты можно найти и в промежуточных постройках, но лучше сразу добраться до сундука.
Чтобы уничтожить страйдеров, нужно попасть в них ракетами 5, 7, 9 раз в зависимости от сложности игры. Убив двух местных страйдеров, придётся сразиться ещё с двумя пришедшими. Победив, идём в открывшиеся ворота, откуда постоянно прибегают солдаты Альянса.
Многоэтажная парковка
Бежим по дроге, сзади нас начинает догонять ещё один страйдер. Забегаем в здание слева. Мы оказались на разрушенной многоэтажной стоянке. Поднимаемся по этажам вверх, убиваем солдат. На третий этаж выходим по лестнице. Ждем, когда страйдер собьёт опору в центре этажа, затем по упавшей наклонной балке поднимаемся наверх. Сверху проходим по металлическим балкам обратно в сторону лестницы. На верхнем ярусе лестничной площадки находим сундук с ракетами, из этого места уничтожаем страйдера на улице.
Секрет (45/45). В разрушенной стоянке после сундука с ракетами заходим в коридор, в нём последний секрет в игре, отмеченный символом «лямбда».
Следопыт (Lambda Locator) Найти все тайники с лямбдами в Half-Life 2.
Разрушенный квартал
Через коридор проходим в самую горячую точку городских сражений. Здесь уничтожен практически целый квартал, по развалинам бегают сотни солдат Альянса их прикрывают сразу несколько страйдеров.
Спускаемся на подземную часть стоянки, идём направо, выходим на поверхность. На улице сразу же бежим налево в следующую канаву. На подземной дороге нам устроят ловушку, пол обрушится прямо под нами. Выбегаем обратно на улицу, по склону.
К нам присоединятся повстанцы. Идём по руинам здания. На пути будут попадаться тупики, ждём, пока страйдеры выстрелят лучом, и тем самым проложат нам новый путь.
Доходим до костра, входим в помещение с тремя панелями для подзарядки. По лестнице поднимаемся на крышу, обнаруживаем сундук с ракетами. Отсюда сбиваем всю бронетехнику врага: штурмовик и 2 страйдера.
Убийца титанов (Giant Killer) Пережить битву со страйдерами на крыше в руинах Сити-17. Сюжетное достижение.
После победы над техникой Альянса, ситуация на территории станет значительно спокойней. От сундука с ракетами идём по извилистой дорожке из металлических балок. Добираемся до стены здания, спрыгиваем вниз на улицу.
На небольшой площади с памятником встречаем союзников – Барни и механического пса. Пес подходит к ограждению цитадели и открывает нам проход внутрь, спрыгиваем.
Глава 13. Наши покровители
На подступах к цитадели
Оказываемся на скале напротив цитадели. По уступам слева спускаемся ниже. С обломка трубы перепрыгиваем на подвижную платформу, а с неё — внутрь цитадели. Идём вдоль монорельса с саркофагами. По коридорам добираемся до мостика, на котором саркофаги открываются, и можно сесть внутрь.Так как правая линия саркофагов проходит через электрический разряд, нам нужно сесть на левую линию (клавиша «Е»). Едем и смотрим внутреннее устройство инопланетной базы.
Саркофаг раскрывается, мягко приземляемся. Устройство ликвидирует всё наше оружие, но грави-пушка из-за своей необычности не разрушается, а наоборот усиливается (цвет изменится с желтого на синий). Теперь грави-пушкой можно поднимать и притягивать и большие предметы, и живых врагов.
Внутри цитадели
Притягиваем врагов, бросаем их на остальных солдат. Попутно выслушиваем разговор Брина с мониторов, адресованный именно нам. По коридорам приходим на площадку с защитным поем и лазером в центре. Здесь можем хватать врагов и закидывать их в лазер.
Дезинтегратор (Atomizer) Дезинтегрировать 15 солдат с помощью поля Альянса.
Враги здесь выходят бесконечно, так что сразу идём в коридор справа, поднимаемся на лифте.
Наверху нужно из установок вытягивать энергетические шары, чтобы отключать силовые поля на пути. Приходим на открытую площадку, нажимаем кнопку в центре, это вызовет грузовой лифт, но его приезд придётся ждать. Отбиваемся от врагов. Здесь будут враги на высоких балконах, и их не получится просто притянуть, нужно брать энергошары и прицельно бросать их. Садимся в лифт, проезжаем три остановки, по пути так же отстреливаемся шарами.
Наверху ещё одна площадка с большим лазером. Дальше длинный простреливаемый коридор. Враги далеко, поэтому притягиваем к себе саркофаг, и защищаясь им, идём вперёд. В конце коридора появится страйдер, прячемся от его огня за саркофаги. В страйдера нужно попасть несколько раз энергошарами, их можно взять из потока справа.
Снова садимся в саркофаг, едем. Но на пути попадается сканирующее устройство, нас вычислят и тут же отправят на вершину цитадели.
Камни не исполняют желаний. Их исполняем мы сами, четко следуя однажды выбранному пути. - майор Кальтер - Свинцовый закат
На верхнем этаже у нас отбирают грави-пушку. Нас встречает Моссман, она доставляет нас в сркофаге в кабинет Брина. Здесь же находятся схваченные Илай Вэнс и его дочь Аликс. Одержав победу, Брин хочет уничтожить Илая, но это вызывает протест у Моссман, и она выпускает нас из плена. Брин вовремя убегает, прихватив с собой грави-пушку.
Вместе с Аликс отправляемся в погоню за Брином. Видим, как Брин общается с загадочными инопланетянами. Забираем брошенную им грави-пушку. Видим, что Брин вошел в устройство телепорта темной энергии, и собирается отправиться в другой мир, при этом уничтожив цитадель. Нужно помешать ему. Идём в помещение телепорта.
Телепорт темной энергии
Нам нужно подняться наверх раньше Брина, находящегося в блестящем шаре. Как он закончит свою речь, справа поднимется платформа, пробегаем под ней. Впереди три генератора, вытягиваем из них все шары, проходим через них.
3 уровень. Поднимаемся на подвижной платформе.
2 уровень. Перепрыгиваем на стеклянную дорожку в центре. Поднимаемся по платформе в центральном строении.
1 уровень. Идём к стене помещения, поднимаемся на большую боковую платформу, на ней уезжаем на самый верх.
Чтобы уничтожить телепорт, берем из потоков энергетические шары, бросаем их во вращающиеся элементы в центре портала. Впереди защитное поле, поэтому в крайнее левое или правое положение, и бросаем шары оттуда.
Коллапс сингулярности (Singularity Collapse) Уничтожить ядро реактора Цитадели. Сюжетное достижение.
Портал останавливается. Приходит Аликс и предлагает покинуть цитадель, но уже поздно, в этот же момент происходит взрыв тёмной энергии. Время останавливает G’man, он переносит нас из опасного места и обещает новые контракты в скором времени.
Поздравляем! Вся игра пройдена!
Камни не исполняют желаний. Их исполняем мы сами, четко следуя однажды выбранному пути. - майор Кальтер - Свинцовый закат